干扰:关于电子游戏的批判性对话

作为电子游戏的一部分:设计/游戏/破坏

2000年代中期到现在是电子游戏发生巨大变化和发展的时期。在过去的15年里,从智能手机到社交媒体以及宽带的兴起等一系列技术催化剂不仅从根本上影响了游戏的设计和体验方式,还影响了我们关于媒体的重要对话。

作为展览的一部分游戏:设计/播放/破坏,我们采访了一系列主要的作家、设计师、玩家和倡导者,他们是新一波评论员的一部分,他们的作品挑战了我们今天对电子游戏的看法。他们打破了那些影响我们对媒体的思考和互动方式的刻板印象,以敏感和微妙的方式面对电子游戏更有争议的方面,并探索电子游戏参与紧迫的社会和政治问题的潜力。

在这里,我们展示了展览中较长系列采访中的两段简短摘录。

对于那些有兴趣进一步探索这些视频和展览“颠覆者”部分所涉及的主题的人,我们在下面提供了一些推荐文章、出版物和视频的链接。

电子游戏是女孩的东西

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玩枪

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文章

性电子游戏对我们有好处通过利亚力山大

一系列的瞎猜通过皮平巴尔

男性在电子游戏中的性取向通过玛蒂布莱斯•

黑人女性已经是超级英雄了通过西德尼Fussell

论酷儿游戏场景通过布伦丹基奥

内心的怪物通过莉斯瑞尔森

短片及讲座

出版物

T《State of Play: 16种声音谈电子游戏丹尼尔·戈德堡和莱纳斯·拉尔森

游戏规则改变者:从Minecraft到厌女症丹·戈尔丁和琳娜·范·德文特尔

酷儿游戏研究邦妮·鲁伯格和埃德里安娜·肖