2000年代中期到现在是电子游戏发生巨大变化和发展的时期。在过去的15年里,从智能手机到社交媒体以及宽带的兴起等一系列技术催化剂不仅从根本上影响了游戏的设计和体验方式,还影响了我们关于媒体的重要对话。
作为展览的一部分游戏:设计/播放/破坏,我们采访了一系列主要的作家、设计师、玩家和倡导者,他们是新一波评论员的一部分,他们的作品挑战了我们今天对电子游戏的看法。他们打破了那些影响我们对媒体的思考和互动方式的刻板印象,以敏感和微妙的方式面对电子游戏更有争议的方面,并探索电子游戏参与紧迫的社会和政治问题的潜力。
在这里,我们展示了展览中较长系列采访中的两段简短摘录。
对于那些有兴趣进一步探索这些视频和展览“颠覆者”部分所涉及的主题的人,我们在下面提供了一些推荐文章、出版物和视频的链接。
电子游戏是女孩的东西
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玩枪
文章
性电子游戏对我们有好处通过利亚力山大
一系列的瞎猜通过皮平巴尔
男性在电子游戏中的性取向通过玛蒂布莱斯•
黑人女性已经是超级英雄了通过西德尼Fussell
论酷儿游戏场景通过布伦丹基奥
没有女孩赢:女性放弃对电子游戏的热爱的三种方式通过朱丽叶汗
电子游戏需要更多的女性——这样的要求并不会毁灭世界通过Keza麦克唐纳
来吧,电子游戏,让我们看看一些我不觉得尴尬的黑人通过埃文Narcisse
电子游戏应该让你变得多邪恶?西蒙·帕金
内心的怪物通过莉斯瑞尔森
性游戏,第0部分:性游戏唤醒通过罗伯特·杨
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短片及讲座
拉希德·阿布戴赫-#1ReasontoBe, 2017游戏开发者大会
拉米·伊斯梅尔-我们不擅长包容性:语言如何为游戏创造最大的隐形少数群体
梅格·贾扬斯10种方法让你的游戏变得更加多样化
安妮塔·萨基斯-T电子游戏中的绳索vs女性:少女困境(1
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出版物
T《State of Play: 16种声音谈电子游戏丹尼尔·戈德堡和莱纳斯·拉尔森
游戏规则改变者:从Minecraft到厌女症丹·戈尔丁和琳娜·范·德文特尔
电子游戏死亡:来自虚拟前线的痴迷故事西蒙·帕金
游戏的边缘:玩家文化边缘的性与性别埃德里安娜·肖
酷儿游戏研究邦妮·鲁伯格和埃德里安娜·肖