metaverse怎么影响我们的操作方式和支持数字练习在博物馆吗?

零


2021年11月17日

metaverse的广泛定义为联机和持久的空间虚拟世界——最近引起了全球关注马克•扎克伯格的说法与Facebook的重塑元。然而,metaverse的想法并不新鲜,过去几年的评论家和部分行业和社会越来越多地告诉我们,metaverse会“改变一切”。但文化机构可以改变看起来像什么?如何以及为什么他们应该参与metaverse的建设吗?对谁有好处?

2020年3月以来,重复封锁和限制物理经验造成Covid-19意味着文化组织越来越被迫转向数字空间的主要领域与向公众展示工作。然而争夺在线观众的喜欢Netflix, 24小时新闻,Reddit和AAA级游戏,已被证明是一个巨大的挑战。

丹尼尔Brathwaite-Shirley, 2021年她让我该死的活着,视频游戏

“metaverse”是一个术语Neal Stephenson的小说雪崩溃1992年,描述了主要是反乌托邦侵犯网络的潜力。虽然封锁了有点极端(因此倾斜)场景几乎完全依赖数字平台和空间的社会互动和文化体验,他们充当了催化剂加速metaverse的发展和公众意识,转变的理解什么是“数字”,作为一个结果,它不再是可以说话的物理和数字作为单独的领域。添加在这里是很重要的,我们指的不是虚拟现实和增强现实眼镜,但全球范围的基础设施项目,是互联网的未来。

正是这种重大转变可能被视为所有文化机构的最大挑战之一,作为公共利益组织的作用,因为他们认为他们的数字策略流行后。看来很清楚的是,当前的方法,主要是基于数字放大在物理空间和建筑,无论是吸引人们到物理空间或理解‘数字’作为一组工具,不再是足够的,需要的是更深刻的思想的转变,规划和投资新兴技术空间如果他们是代表和满足观众的需求和利益。

目前,最成熟的先进的虚拟环境中可以找到视频游戏,从利基独立的标题到大型多人在线(MMO)的世界,以及任何其他虚拟体验与游戏技术建造的。与此同时,更大的视频游戏基础结构和经验融入生活的所有方面意味着先进的虚拟环境不是密封的世界与自己的规则;相反,他们的逻辑渗透,使陷入社会的各个方面,文化和经济交流,是否在线或离线。

我们使用第三方平台(包括一夜,Spotify和YouTube)在这个网站上分享一些内容。这些设置第三方饼干,我们需要你的同意。如果你快乐,请改变你的饼干同意针对饼干。

拉里Achiampong &大卫Blandy发现披肩2015,动画短片(编辑)。布莱顿数字节和委托由英格兰艺术委员会支持。

那么,什么可以metaverse博物馆和观众来说意味着什么呢?

数字化的集合可以扩大到允许他们平行,自己2022世界杯抽签完整视频的数字生活。数字化生产的“对象”的界限要更为流畅,不仅在多种的可能性,进化迭代,还对这些对象如何变换在不同的背景下,让观众去发现之旅中给予一个独特的和互动,在游戏世界是明显的,通过一个环境允许一个熟悉它的各种对象和结构的观点。

所以metaverse可能增加与观众互动的机会在一个项目中,展览或集合,建立专门的社区,创造经验,可以把虚拟世界和超越他们。先进的虚拟环境是发现和分层的居住空间,不仅可以增强的关系与现有的观众,但可以帮助机构参与和发现新的,可能不是通常认为的人参观博物馆。这样的叙事力量世界有能力在其虚拟范围延伸它的故事通过用户创建的内容和连接到其他领域,平台和环境。

Keiken +乔治碧玉,觉得我Metaverse, 2019年。照片:Norbert Miguletz©法兰克福Kunstverein礼貌:艺术家。最初创建Jerwood合作!2019年,由Jerwood艺术和英格兰艺术委员会

我们的朋友在维多利亚和阿尔伯特博物馆一直在和我们发现的这段旅程,数字设计的馆长娜塔莉·凯恩相当正确地指出,我们超出你的植物在你头上的东西,或插头,称之为“数字”。我们的思考与研究一直在最近发布的最新年度战略发布会上未来的艺术生态系统:x METAVERSE艺术,探索更多关于这些想法和公共文化部门需要采取更积极的角色在这个空间如何发展。

博物馆像维多利亚和阿尔伯特博物馆的机会和创造潜能,通过下一阶段的实验与先进的技术是非常令人兴奋的但还需要新的技能,基础设施和战略发展。是激动人心的维多利亚和阿尔伯特博物馆接受这种想法,看metaverse需要他们的地方。

2评论到目前为止,查看或添加你的

评论

添加一个评论

请阅读我们的隐私政策理解我们所做的与你的数据。

会员

今天加入,享受无限免费进入博物馆展览、会员制预览等等

了解更多

商店

在我们找到灵感的独家礼物,珠宝,书籍、时尚、打印&海报和更多…

世界杯2022赛程时间表
Baidu
map