恢复(数字)死了

零

数字媒体
2016年10月31日,

在20 +年维多利亚和阿尔伯特博物馆网站已经存在,已经有许多不同的方法来显示我们的访问者对象;从第一个图片在网站上在1994年,注释,缩放的图像在2016年。随着web技术来了又走了,这样的网络特性,事实上整个创建了网站,欣赏、退休和存档。但在某些情况下,网络特性的支持技术本身也几乎从浏览器如闪电消失,这些web功能现在已经成为数字鬼魂——所有标的资产仍然存在,但是没有人能够看到或与它们进行交互了。

符合今天的万圣节主题,我们想知道如果我们可以返回这些数字灵魂回到活人之地(希望超过一个晚上),通过重新实现基于标准的web功能的浏览器支持HTML5ECMAScript在服务器端,支持IIIF和相关的W3C标准。

对于我们的第一个数字召唤,我们一直在研究360旋转图像。这些是pseudo-3D对象的动画,似乎只是切换多个二维旋转拍摄的图像从一个对象。最初是由从12度增加30的图像对象(对象将被放置在转盘和相机保持静态)。运行这些图像通过一个专有的工具来创建flash动画,这可以嵌入到一个网站,用户使用鼠标将旋转图像,或放大图像的详细视图。许多集合中的对象可用,如服装、面具、雕塑等。

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重新实现这360旋转图像,我们首先检索原始30图像文件,这些可以通过IIIF形象API。然后生成一个IIIF演示API清单,包所有这些图像在一起成一个序列。工具,如凸窗普遍的观众可以用来显示所有图片,每一个都可能是注释,相比,等等。(而且出于某些目的,这可能提供更好的显示比旋转视图)。

最后重现360年的对象旋转,我们利用传单(一个开源的互动地图显示库)和传单IIIF插件它可以显示IIIF图像平铺层在地图上。每张图片的清单是创建一个隐藏层(空白)映射,创建一堆图片的效果。第一张照片是可见的。然后我们编写事件处理程序鼠标点击图片,上下运动层堆栈,隐藏当前图像和显示下一个上升或下降。这是通过图像旋转的影响,如原始360对象旋转。

这种技术重新创造几乎所有闪光的功能实现之前我们可以开始使用它们主要的网站2022世界杯抽签完整视频收藏的网站《我们》:

  • 需要减少明显的白色过渡层之间闪烁。
  • 预装一些图像块,如看到了2 d图像块加载同时旋转3 d对象的假象。
  • 需要区分鼠标拖动旋转图像和图像放大/缩小。原来的显示器有一个拨动开关来控制这个解释;理想情况下我们改善这个用户的期望的工作。
  • 自动“玩”没有用户启动它的旋转来表示图像是互动的。

一些这些要求已经解决了之前网络上功能我们可以希望重用的代码。如果一切顺利,我们希望尽快恢复一些穷人,焦躁不安,数字对象物理世界…或者至少网站。

关于作者

零

数字媒体
2016年10月31日,

是一个web开发人员在维多利亚和阿尔伯特博物馆感兴趣的数据和系统,以及它们之间的复杂关系。ORCID: 0000-0002-3177-1313

从理查德·帕尔默
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