在玩文字游戏

零

V&A博物馆的童年
2021年11月30日

我们怎样才能和对象是好玩的吗?我们怎样才能有创造力与我们的显示器吗?我们年轻的游客积极参与和社会如何?

这些是我们目前的问题问自己,我们开发的解释玩画廊

发挥美术馆探索许多不同类型的游戏——包括单词游戏。话说,字母和数字都是催化剂的创造力和自我表达的工具。

有大量的word-play-heroes,特别是YV&A目标受众的孩子,从出生到青少年。罗尔德·达尔内使用现有模式语言创建新的,愚蠢的单词。Scrumdiddlyumptious, uckyslush biffsquiggle想到——苏斯博士的幻想,鼓舞人心的押韵仍今天读给孩子听。

今天你是你,
这是比真实更真实。
没有一个活着的时候,
你是谁比你。

苏斯博士

维多利亚和阿尔伯特博物馆藏品丰富好玩的一个设计环境中使用的语言——认为双关语和笑话,头韵和缩略词。从美丽的,移动的日本俳句爱德华。李尔彻头彻尾的愚蠢的打油诗,我们拥有丰富的集合灵感

卡通表现出一个男人和一个长鼻子。
书的废话1863年爱德华。李尔。伦敦形象©维多利亚和艾伯特博物馆
日本的
月亮反射在水面上的码头一座桥Utagawa Hiroshige 1845 - 50。博物馆没有。e.4878 - 1919©维多利亚和艾伯特博物馆,伦敦

晴朗的,
像父母的理解孩子,
秋天的月亮。

Utagawa Hiroshige

让我们的视觉

文字游戏的另一个方面,令人兴奋的团队的概念分层与视觉语言。这给了一个额外的元素的艺术和设计吸引年轻游客。

图形文字游戏可能意味着具体的诗歌,视觉双关语或玩字体,为了加强信息,增强了语言意义的视觉呈现。

一个视觉诗在鞋底的形状
怀特曼被他的宣言不知名的艺术家,1967 - 68。博物馆没有。e.2907 - 1995。伦敦形象©维多利亚和艾伯特博物馆

这种技术也在书写程序(图片的文字或一个相关的词),从19th世纪祈祷狗粮标志,你可以说很少。

Booch形状的狗,用这个词索兰托
胸针索兰托狗粮,玛和比斯利,1950 - 60。博物馆没有。circ.331 - 1976。伦敦形象©维多利亚和艾伯特博物馆
一只狮子在单词。
书写程序的形式包含祈祷的狮子,未知艺术家,19世纪。博物馆没有。im.14 - 1916©维多利亚和艾伯特博物馆,伦敦

词与词之间的关系和创造力是周期性的。苏菲治疗和Aurelien淀粉,设计师都设在巴黎,已经产生了出版鼓励人们继续玩文字和视觉效果。通过一系列的游戏和挑战下一代设计师将启发。

随着我们继续编写文本和测试的想法,我们将尝试这些技术可能会看到对象标签变成打油诗,或文本面板变成具体的诗歌。看这个空间。

关于作者

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V&A博物馆的童年
2021年11月30日

我工作的开发和交付V&A博物馆童年的临时展览和参观展览计划。我在童年的V&A博物馆7月以来……

从索菲圣人
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