挤压和拉伸:三星数码课堂动画

零

学习和理解
2016年2月20日

动画目前无处不在——打开你的浏览器和广告会抓住你的注意力,动画大片电影将在每个孩子和成人的嘴唇和视频游戏将你与世界的神秘的表示。所有这些归结到这一过程在图纸已经有5000多年的历史了和更复杂的动态影像真的开始出现于大约200年前。将图纸生活从未真正失去了魔法…

2016年hy9206
伦敦©维多利亚和艾伯特博物馆

我们邀请肯•科顿工作室Hato伦敦建立多学科设计工作室弗兰基天鹅与16 - 19岁的三星数码课堂系列挑选动画的基础知识,看看数字工具是如何彻底改变动画师的工作开放新的可能性。

画热身的法院
热身,在演员法院©维多利亚和艾伯特博物馆,伦敦

一天开始与一些热身画下来在我们的法院。弗兰基强调标志的重要性,画一个动画师的工作。尽管流行的软件和现成的预先设计模型和角色,理解形式,运动,能够代表这个想法在你头上在屏幕上或纸仍然是非常重要的。

工作草图翻书
工作上翻书草图©维多利亚和艾伯特博物馆,伦敦

备份在工作室,探索动画的基础知识通过翻书和看动画的12个基本原则。这些原则来自迪斯尼动画师奥利约翰斯顿和弗兰克·托马斯,他在1981年出版,“生活”的错觉一本书,已经成为了“《圣经》的动画”。看是什么让伟大的动画作品,他们提炼其精华为关键要素,给场景现实主义,活力和情感共鸣。的好奇,他们是:

挤压和拉伸/预期/分期/向前行动和对构成/完成/次级动作慢,慢/弧/ /时间/夸张/固体绘画的吸引力

经典的所有初露头角的动画师是弹力球的运动。有多少的原则在图中你能发现吗?

弹力球运动……
弹力球练习…

下午小组开始工作在自己的动画把早上的原则付诸实践。到一天结束的时候,这个类已经产生了自己的协作动画,从一个屏幕和字符转换为另一个。这个过程反映了发生在工作室的合作类型,可能有数十人同时在一个项目工作,在其开发的每一步的沟通。

伦敦©维多利亚和艾伯特博物馆
伦敦©维多利亚和艾伯特博物馆

弗兰基在分享他在地里干活的经验和他的时间学习。有很多关于如何获得经验和一个动画师的工作,如何处理人。的建议是继续练习和生产自己的工作建立一个投资组合。有很多方法可以让你的工作,得到反馈,即使你只是生产短gif或30秒长的YouTube视频。进入生意难做,尤其是对应届毕业生和年轻人。电影公司可能不愿让参加的工作经验由于高压所需完成的工作和监督水平,但并不是说这是不可能的。毅力、耐心和显示一些激情可以带你很长一段路。

群体动画使用三星平板电脑©维多利亚和艾伯特博物馆,伦敦

维多利亚和阿尔伯特博物馆三星数码课堂每月计划16 - 19岁的事件,提供接触主要专业从事数字艺术和设计领域。研讨会提供手技能,职业和学习建议和机会来满足人们共享相同的利益。你可以找到更多关于会议在这个博客,如果你想加入我们再看一看即将到来的会议。

关于作者

零

学习和理解
2016年2月20日

我在维多利亚和阿尔伯特博物馆数字项目组长和运行事件,研讨会、谈判和节日与艺术家和设计师利用数字化工具和实验,过程和制造业。

从亚历克斯花
0评论到目前为止,查看或添加你的

添加一个评论

请阅读我们的隐私政策理解我们所做的与你的数据。

会员

今天加入,享受无限免费进入博物馆展览、会员制预览等等

了解更多

商店

在我们找到灵感的独家礼物,珠宝,书籍、时尚、打印&海报和更多…

世界杯2022赛程时间表
Baidu
map