平行世界——一个新的视频游戏设计会议

零

设计、架构和数字
2016年9月27日
平行世界的海报
索菲亚Foster-Dimino海报作品

电子游戏的虚拟世界是如何反映和增加我们的现实?

VR耳机的高街和增强现实派球员狩猎通过他们的社区2016年见证了我们的虚拟和物理世界前所未有的碰撞。

但是是什么意思设计一个虚拟的世界?来加入我们2016年11月25日星期五,我们听到从领先的设计师、艺术家和思想家,他们的工作探索游戏的方式反映和增加我们的现实。

平行世界是维多利亚和阿尔伯特博物馆的第一次会议,致力于游戏的设计和文化和提供了一个崭新的重要平台,讨论的一个最重要的设计领域。

这个就职活动将持续到晚上一个平行的世界主题周五晚你的现实将进一步扭曲的拱廊,车间和示威在博物馆。

2016年11月25日星期五,上午10:30,下午五点半
在网上预订- - - - - -£35(全价),£30(让步),£15(学生)

时间表

10:30 - 11:00登记

11点- 12:35会话1 -勇敢的新世界
西蒙•帕金(作者和记者)
Kareem Ettouney(媒体分子)
波尔Clarissou和海洛薇兹Lozano(克朗代克)

12:35 - 13:30午餐

13:30 - 40会话2 -与历史进行游戏
冬青尼尔森-会话的椅子
西蒙•曼(创意组装)
梅格Jayanth(作家和游戏制造商)

40 - 15:50会话3 -虚拟现实的现实
克里斯蒂安·沃尔斯-会话的椅子
劳拉Dilloway游击队(游戏)
Auriea哈维和迈克尔Samyn(故事的故事)

15:50打破

16:15 -下午会议4增强现实
玛丽Foulston——会话的椅子
冬青Gramazio (Matheson Marcault)
Keiichi松田(关键设计)

下午结束

在网上预订- - - - - -£35(全价),£30(让步),£15(学生)

演讲者

劳拉Dilloway劳拉Dilloway——游击游戏
劳拉一直作为一个环境艺术家在游戏行业超过10年。她目前是一位资深艺术家在地上打破平台机械化战斗联盟(游击游戏)为新的PlayStation VR,预示着一些作为一个“游戏永远不可能了”。
www.playstation.com/en-gb/games/rigs-mechanized-combat-league-ps4/

梅格Jayanth梅格Jayanth——自由撰稿人和游戏开发商
梅格Jayanth是英国的作家协会获奖游戏开发商和作家。她是首席作家亚麻织带工作室80天提名四bafta(包括最佳故事)被任命为2014年时间的游戏。
www.megjayanth.com

故事的故事Auriea哈维和迈克尔Samyn——故事的故事
故事的故事是一个工作室以争议和创新项目,推动电子游戏可以成为什么样的人。他们目前的工作在虚拟现实小说,合成图像,和艺术的使用技术与一个新项目Cathedral-in-the-Clouds
www.tale-of-tales.com

Keiichi松田Keiichi松田——关键设计
Keiichi松田“求真务实”是一个设计师和电影制作人小说在虚拟和物理之间的界线。他最近的工作包括广受好评的电影2016年的概念Hyper-Reality
www.km.cx

西蒙•曼西蒙·曼——创造性的组装
西蒙•曼是一个历史的游戏设计师在创意大会的全面战争,获得诸多电脑战略游戏系列,覆盖了日本江户时期,中世纪的欧洲和古老的罗马。在2013年加入创意大会之前西蒙在许多制片厂包括佐伊模式-伦敦,Lionhead, Crytek游戏和反叛,标准。
www.creative-assembly.com

冬青Gramazio冬青Gramazio——Matheson Marcault
冬青Gramazio是半个Matheson Marcault公司使用游戏设计吸引人的地方和想法。马西森Marcault运行现在玩这个,在伦敦游戏节在萨默塞特宫,使得研究和特有的游戏。
www.mathesonmarcault.com

波尔Clarissou波尔Clarissou -克朗代克河
波尔Clarissou是一个开发人员和艺术家喜欢尝试游戏作为一个媒介,和玩数字艺术的工具和流程。甚至星星和兰花黄昏是最大的在许多shortform游戏体验他的释放,同时也玩奇怪的硬件、小杂志,或者抓住他的意。
www.polclarissou.com

海洛薇兹Lozano

海洛薇兹Lozano -克朗代克河
海洛薇兹Lozano是游戏艺术家和插图画家喜欢玩视频游戏中分享反思,小欢乐和恐惧,甚至只是通过替代世界和平的时刻和安装。她是克朗代克地区集体的一员,目前正在作为一个3 d艺术家在一个游戏公司。
www.heloiselozano.wordpress.com

Kareem EttouneyKareem Ettouney——媒体分子
Kareem Ettouney是媒体艺术总监分子。出生在埃及,他的作品显示外来文化的影响,使它真正的与众不同。卡里姆的作品反映了他的广度和范围不同背景在室内,图形,戏剧和电影集设计。Kareem绝对是在媒体的小分子大星球的标志性看起来特许经营和即将到来的梦PlayStation®4。
www.mediamolecule.com

西蒙•帕金

西蒙·帕金,作家和记者
西蒙•帕金是英国作家和记者。为新的Yorker.com,他是一个贡献的作家,写了《卫报》的艺术和商业的游戏,新政治家和许多其他人。帕金的书,“死亡游戏”是一个纽约时报书评编辑的推荐阅读,形容为“重要的,经常严重和非常,非常好。”
www.simonparkin.com

冬青尼尔森冬青Neilsen——历史研究人员和记者
冬青尼尔森是一个历史的研究人员和记者,专门从事视频游戏。包括一些她写的地方;《卫报》、《每日电讯报》、国际商业时报和副。以及定期审查游戏天空新闻。冬青也作为客座教授,学生历史和游戏开发者和演讲给了伦敦大学国王学院和国家影视学校

玛丽Foulston玛丽Foulston——博物馆馆长的游戏
玛丽Foulston是博物馆的馆长的游戏,目前正在博物馆建立的新方法收集和展示游戏设计和文化。之前她在维多利亚和阿尔伯特博物馆担任馆长专门从事独立的游戏设计和有趣的互动体验与集体野外喧闹,与合作伙伴合作,包括凯塔高桥(块魂),EMP博物馆的艺术画廊(西雅图)和安大略(多伦多)。

克里斯蒂安·沃尔斯克里斯蒂安·沃尔斯——研究馆长,游戏博物馆
克里斯蒂安·沃尔斯是一个策展人在设计架构和维多利亚和艾伯特博物馆数字部门目前研究的设计和文化当代游戏即将出版的大型展览。之前的项目包括公民对象链2015年博物馆的展览所有这一切属于你;101年t恤,显示在时尚的t恤和纺织品的历史画廊和快速反应收集,一个不断变化的画廊,探索现代设计之间的十字路口,大规模生产和全球事件。

在网上预订- - - - - -£35(全价),£30(让步),£15(学生)

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评论

我已经双重检查上面的链接和他们似乎是为自己好的工作。如果你仍然有问题尽管可以达到门票参观该博物馆的主页(vam.ac.uk)从顶部菜单选择“什么”然后在日历上出现在屏幕的右边选择11月25日的如果你向下滚动页面,天事件你可以找到一个链接到会议大约四分之三的票。希望这个有帮助。

真的很喜欢周五会议——一个伟大的演说家和排队的话题。我理解它被记录——有使这在某种程度上可用的计划?
谢谢

平行世界是维多利亚和阿尔伯特博物馆的第一次会议,致力于游戏的设计和文化和提供了一个崭新的重要平台,讨论的一个最重要的设计领域。

现在玩这个,在伦敦游戏节在萨默塞特宫,使得研究和特有的游戏。

E bom军刀,os mundo paralelos,嗯新生游戏法工厂为什么起见desse设计E合法。

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