平行世界——新议长声明

零

设计、架构和数字
2017年9月6日
地平线零黎明
地平线零黎明,游击队游戏(2017)

我们高兴地宣布的细节三个新的人加入今年的阵容星期六9月30日的平行世界会议。

平行世界是为期一天的国际会议,致力于游戏设计和文化结合领先的设计师、艺术家、工程师和思想家,他们的工作是连接我们构建的世界通过游戏和玩耍。

Kori-Odan Aurion:遗产,Kiro传闻游戏(2016)

加入我们的2017 co-hort将游击队的游戏丹·卡尔弗特、个性的艺术总监甘美的末世浩劫动作RPG地平线零黎明;马迪巴奥利弗第一个专业游戏工作室的创始人在喀麦隆,Kiro传闻游戏,开发者Kori-Odan African-fantasy RPG Aurion遗留的和亚历克斯威尔特郡畅销书的作者Minecraft Blockopedia。

我们几名离开前宣布事件,您可以查看完整的线下面。

平行世界2017的海报
海报作品由朱利安腺

与伦敦大学的合作交流

2017年9月30日星期六,10点半-下午
书在线-£25全价,£20让步,£15学生

会议将遵循的博物馆是星期五晚活动9月29日,星期五,好玩的设施,拱廊和展品将接管整个博物馆仅供一个晚上。

演讲者

约翰的法律

约翰法——前沿发展,行星的过山车
约翰的法律在2001年加入前沿和玫瑰成为工作室的艺术,与合作伙伴合作工作室包括皮克斯,迪斯尼和阿德曼。他最近看见他的头方向的行星过山车的灵活和富有表现力的艺术风格。
www.frontier.co.uk

马迪巴奥利弗传闻游戏,马迪巴奥利维尔- Kiro Aurion: Kori-Odan遗留下来的
马迪巴奥利弗的创始人Kiro传闻游戏,第一专业视频游戏工作室在喀麦隆。作为一个团队20他们创造了地球上有史以来第一African-fantasy动作RPG: Aurion Kori-Odan遗留下来的。他们现在正在努力把Kiro还会变成一个游戏& fintech帝国在非洲。
kiroogames.com

你+豌豆

桑德拉Youkhana和卢克卡斯帕皮尔森——你+豌豆
你+豌豆是桑德拉的建筑设计实践Youkhana和卢克卡斯帕皮尔森。你+豌豆看到建筑作为一个创新平台,可以从流行文化的所有方面汲取灵感,庆祝图形和直接。他们的研究探讨了建筑师如何与新观众交流。建筑游戏,身临其境的图纸、公共设施、互动装置、建筑玩具和1:1实验。他们一起教硕士研究集群Bartlett建筑学院,伦敦大学学院,学生通过游戏设计研究都市生活。
www.youandpea.com

尼古拉和迈克尔的地方尼古拉和迈克尔——构建
尼克和迈克尔•运行图形设计实践构建与世界各地的客户合作。他们相遇在索尼Playstation的发展推出标题擦'out”在1995年,当尼克领导游戏开发团队,和迈克尔是特立独行的工作室设计师共和国的一部分。游戏融合技术、音乐和图形在一个新的文化冲突,并形成了长期擦'out”系列,以及游戏景观更广泛的影响。
www.studio.build

丹·卡尔弗特

丹·卡尔弗特,游击游戏,地平线零黎明
丹·卡尔弗特大大小小的游戏开发已经超过12年了。丹艺术指导、计划和监督角色艺术从概念到完成在担任游击游戏人物艺术总监他最近的工作包括末世浩劫动作RPG地平线零黎明。
www.guerrilla-games.com

蒂姆Hunkin

蒂姆Hunkin——码头下显示和新奇的自动化
蒂姆Hunkin受训成为一名工程师。电动生涯已经见过他工作作为观察者的漫画家,作为一个作家,主持人4频道的“机器的秘密生活”和跨各种博物馆、管理和设计展览和构建互动展品。自2001年以来,他一直在街机在码头栈桥上显示电子游乐场在伦敦和新奇的自动化。
www.timhunkin.com

Sharna杰克逊

Sharna杰克逊——海马
Sharna杰克逊是一批新锐生产国,馆长和作家对儿童主要的数码产品和体验,年轻人和家庭。
www.weareseahorse.com

亚历克斯威尔特郡

亚历克斯威尔特郡,作者和作家
亚历克斯·威尔特郡是一个作家和顾问在游戏设计和技术。他的作者Minecraft Blockopedia、编辑这本书Britsoft:一个口述历史,和写出版物包括边缘,Disegno,石头纸猎枪,最远,滚石和Dezeen。

玛丽Foulston

玛丽Foulston——博物馆馆长的游戏
玛丽Foulston是博物馆的馆长的游戏,目前正在博物馆建立的新方法收集和展示游戏设计和文化。之前她在维多利亚和阿尔伯特博物馆担任馆长专门从事独立的游戏设计和有趣的互动体验与集体野外喧闹,与合作伙伴合作,包括游戏开发者大会(旧金山),MoPOP(西雅图)和安大略省美术馆(多伦多)。
www.tigershungry.co.uk

克里斯蒂安·沃尔斯

克里斯蒂安·沃尔斯——研究馆长,游戏博物馆
克里斯蒂安·沃尔斯是一个策展人在设计架构和维多利亚和艾伯特博物馆数字部门目前研究当代电子游戏的设计和文化。之前的项目包括公民对象链2015年博物馆的展览所有这一切属于你;101年t恤,显示在时尚的t恤和纺织品的历史画廊和快速反应收集,一个不断变化的画廊,探索现代设计之间的十字路口,大规模生产和全球事件。

对伦敦大学的交流
伦敦大学的交流(LCC),伦敦艺术大学的一部分(年度),是一项开创性的世界领袖创意通信教育和研究项目适合培养学生成功的创造性的职业。
arts.ac.uk / lcc

马在LCC分析游戏设计的概念与实践游戏设计。学生产生可玩游戏经验和使用游戏设计原型测试思想来自更广泛的文化。根植于实践,马游戏设计技术和关键装备学生技能产生广泛的投资组合的创新游戏原型和经验超出了屏幕。
arts.ac.uk lcc /课程/研究生/ ma-games-design /

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