可访问资源,文化遗产的生态系统

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2019年11月19日

维多利亚和阿尔伯特博物馆致力于欢迎并访问所有游客,并已建立了声誉最佳实践通过促进残疾人访问。

喷泉交互式的三维表示
表3 d喷泉救济和交互式多媒体指南

为了进一步改进我们的工作在这一领域,我们已经三年的主要合作伙伴2020年欧盟的地平线资助项目“文化遗产可访问资源生态系统”(拱),旨在使艺术可访问。

该项目旨在在艺术世界中嵌入可访问性,并使博物馆更加包容的环境:

  • 分享专业知识在国际上
  • 参与式研究方法的发展开放大学巴斯大学
  • 开发易访问技术与技术合作伙伴从奥地利和塞尔维亚

随着铅博物馆,我们曾与五个合作伙伴组成的一个财团博物馆和200名残疾人参与者。博物馆是:华莱士收藏馆在伦敦,维也纳艺术历史博物馆在奥地利,拉萨罗Galdiano博物馆和马德里的蒂森—博尔内米萨国家博物馆博物馆de瓶装水Artes德阿斯图里亚斯奥维耶多。每个博物馆招募了一组残疾人视觉障碍,听力障碍,或学习障碍,评估现有的博物馆资源并提供实际反馈新技术。

维多利亚和阿尔伯特博物馆举行了50参与式研究会议在这三年内,残疾人和科技公司联合访问3 d艺术作品的复制品,以及手机应用程序、游戏和手语视频化身。建立的工作方式与参与集团在伦敦,其他组设置在马德里,阿斯图里亚斯和维也纳。

技术合作伙伴来自奥地利VRVis产生触觉图像与音频描述,易读和手语解释;和签署时间创建了一个数字阿凡达提供自动化英语手语,西班牙语和奥德籍。

使用游戏参与者创造一个艺术作品

COPRIX媒体从塞尔维亚发达的台式机和平板电脑游戏特征选择的物体从每个博物馆,所以用户可以创建自己的杰作。游戏的辅助功能选项包括三种语言的声音的可访问性,使视力受损的用户能够创建自己的艺术。

进一步链项目开展参与式研究,由开放大学和巴斯大学。研究人员发现,人们的需求不巧妙地融入传统的类别,如“盲目”、“聋”或“学习困难”。所以他们的重点都是在人们可以使用的工具,和他们访问偏好,如audio-description、手语、易读信息,或step-free访问,集成到每个技术资源。

项目的最终事件展示新近发展起来的资源在马德里,11月7日举行,我们共享一天Thyssen-Bornemisza会谈和圆桌会议的国家博物馆。

这篇文章的作者是巴里•Ginley和Suzana Skrbic

这个项目已经收到了欧盟的资助下地平线2020研究和创新计划资助协议编号为693229。
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