“危险的沉浸式”狄更斯

零

数字媒体
2018年7月20日

在19th世纪,弗兰克·罗斯描述“浸入式的艺术”,小说只是刚刚开始在上流社会和他们的串行化被认为是找到接受-有些过头了。在串行形式,他们成了“危险的沉浸式”。玫瑰引用1845年当代评论家得到非常烦这种新形式的出版物,”把我们变成不真实的兴奋状态,一个恍惚,一个梦想,我们应该允许梦,然后又被送回现实的气氛,治愈我们的简短的过度放纵的欲望很快又在同一个精神错乱的狂热的兴趣。但现在我们的梦想与我们的日常业务”(很明显,是一件坏事)。维多利亚时代的评论这样的危险身临其境的体验不是一百万英里今天的讨论围绕虚拟现实的风险,恶心中断stereo-acuity,碰撞宠物和吊扇

但现在我们的梦想与我们的日常业务。

定义一个身临其境的体验是很难的。我们知道当我们看到,触摸,品尝,听到,闻到它。从虚拟现实混合现实,身临其境的体验通过技术日益被定义。但是与技术只是很近。我们一直以来人类的起源创造身临其境的体验。我们曾经在篝火,我们现在使用不同的工具。

营火,照片,赫伯特贝尔斯托,1933年,英国皇家摄影学会收藏在博物馆,获得遗产彩票基金的慷慨援助和艺术基金
营火,照片,赫伯特贝尔斯托,1933年,英国皇家摄影学会收藏在博物馆,获得遗产彩票基金的慷慨援助和艺术基金

故事

定义“下一代”的经验是什么,是更加困难。太容易卷入科技猜测。然而任何一个身临其境的体验的核心(下一代或者)是讲故事。和博物馆擅长讲故事——当然,这些故事是有选择性的,周围的决定谁来告诉那些故事。每一个故事,会告知,不很多。这就是数字技术可以做一些重任——使一个对象存在于不同的和多个上下文,在某种程度上,是不可能在物理画廊。

亚历山大·麦克奎恩:野蛮的美丽,博物馆,2015年,©维多利亚和艾伯特博物馆

博物馆有230万个对象,跨越5000年的人类的创造力,我们有很多故事。一些对象,比其他的更成熟的故事。一些对象是复杂的,或者非常脆弱,视觉上不那么有吸引力了。但是背后的故事,没有那么有趣。

手稿

我们选择了一个更有挑战性的博物馆集合中对象——查尔斯·狄更斯的手稿的焦点身临其境的狄更斯,我们的AHRC资助的研究下一代身临其境的体验。一起开拓身临其境的戏剧公司糊涂的浓缩和获奖创意技术工作室,工人们我们问,我们如何把数字技术、性能和馆长一起来练习给年轻人的创意机构,当遇到一个历史对象?

为什么这样的手稿是一个具有挑战性的对象?它不能处理或全部查看;它充满了复杂的手写修改和不容易阅读;它没有直接的视觉冲击和连接与狄更斯的小说的丰富想象力的世界并不总是显而易见的。但手稿是最好的创意过程的证据我们英国最重要和著名的作家之一,其作品具有持续的相关性。狄更斯是一个城市物质文化和生活的观察者在一段时间的快速技术创新和广泛的金融不安全,一个作家探索的主题,直到今天仍然产生共鸣。

我们的观众

我们想让下一代参与“下一代”的发展经验。我们选择一个苛刻的观众,形状的青少年学生。通过帮助他们发现和理解狄更斯的创作过程,我们的目标是激发年轻人的自我表达。我们希望这个经历有一个外生命博物馆所涉及的年轻人,希望它会使他们的创新精神的韵味。

我们的研究

通过原型设计一个身临其境的体验,集中在手稿,我们将探讨数字技术如何增加身临其境的剧场技术来创建一个表述行为的环境,并不依靠表演者。通过询问最新技术与我们同行在创意和科技行业,我们希望形状和驱动创新。通过识别相关的方法,我们的目标是打造新的创作实践,在博物馆内。

2018年10月,我们计划在一个案例研究,巩固我们的发现工具箱为他人理解,实验并利用新技术将基于对象的故事变成新身临其境的体验。,与此同时,我们期待通过项目博客分享我们的旅程。

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数字媒体
2018年7月20日

我在维多利亚和阿尔伯特博物馆监督所有数字发生的事情。

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