平行世界2019 -会议上电子游戏设计和文化

零

设计、架构和数字
2018年12月6日

2019年平行世界的海报

海报作品由有趣的趣事

2019年1月25日星期五,10:30,下午
书在线-£35全价,£30让步,£15个学生

平行世界,维多利亚和阿尔伯特博物馆的会议致力于游戏设计和文化,将更多关键对话自2019年1月25日(周五),结合维多利亚和阿尔伯特博物馆的头条秋天展览“游戏:设计/播放/破坏”。这一天国际会议汇集了谈判从优秀的游戏设计师,艺术家、工程师和思想家在游戏设计和好玩的身临其境的世界。

Chris Kujawski演讲者包括Xbox的主要设计自适应控制器;阿曼达Johnston-Batt Framestore骑的团队和独立游戏设计师珍妮娇夏朝,其工作特性在“游戏:设计/播放/破坏”。你可以找到更多关于我们的演讲者下面排队。

平行世界的场所是可以通过轮椅。进一步信息可访问性博物馆和联系方式可以找到我们残疾和访问页面

事件将持续到晚上周五晚看未来的游戏设计和文化,你就能得到手的拱廊,车间和示威游行在博物馆

蒂姆Hunkin平行世界会议上展示

平行世界2019 -议长排队

罗宾-鲍姆加滕的照片
罗宾-鲍姆加滕-实验游戏设计师

罗宾-鲍姆加滕是一个德国独立总部位于伦敦,英国。在研究人工智能在游戏和移动冠军,他现在膝盖参与奇怪的实验硬件控制器如梅花头和摆动的花园。他还热衷于游戏干扰机,想要成为游牧和摄影师。
wobblylabs.com

雷克斯Crowle的照片
雷克斯Crowle——玩家的创造者在泡沫剑

雷克斯Crowle使愉快短片和视频游戏。先前他创造性引导媒体在流氓分子,艺术与设计的小小大星球1 & 2,以及导演为迪斯尼电影短片,MTV和BBC。他目前在做一个游戏和他的朋友们发出哞哞声和肯尼。
foamswordgames.com

貂表示“小”的照片
貂表示“小”——游戏设计师

貂是一位资深的设计真实世界和数字游戏;Ex-Hasbro、Ex-Punchdrunk Ex-Six开始,在2014年,她终于带来了和她在一起的学士学位符号学木制品的把她的手创造逃离房间。

玛丽的照片Foulston
玛丽Foulston -馆长的游戏,博物馆

好玩的馆长和生产商的爱淘气的和意想不到的。最近,她担任首席策展人维多利亚和阿尔伯特博物馆展览游戏的头条是:设计/播放/破坏。她也是创始人之一英国独立游戏集体野生的骚动,她曾与伙伴包括MoPOP,安大略省的艺术画廊和游戏开发者大会。
tigershungry.co.uk

焦珍妮夏朝的照片
珍妮娇夏朝,导致开发人员,使用我

珍妮娇夏朝自己让视频游戏和小团队。她游戏特色IGF,神奇的拱廊,亲亲抱抱,天的开发者,让,IndieCade。珍妮目前在纽约大学游戏中心兼职教授,同时继续与美联社汤森消费我,个人游戏对她节食的经验。
qdork.com

阿曼达·约翰斯通棉絮的照片
阿曼达Johnston-Batt - CG在Framestore主管

阿曼达Johnstone-Batt是CG在Framestore骑团队主管,她在她的技巧适用于CG和视效,一个令人兴奋的主题公园景点和环境媒体的石板。阿曼达在骑之前,应计一个令人印象深刻的一系列信用在视效,引人注目的项目包括《星际迷航:之外,哥斯拉和托尔:黑暗世界。她一直是奥斯卡提名三个团队的一部分(本杰明。巴顿奇事》、《阿凡达》《金色罗盘》)。

娜塔莉·凯恩的照片
娜塔莉·凯恩-馆长的数字设计、博物馆
娜塔莉·凯恩是数字化设计的馆长在维多利亚和阿尔伯特博物馆。她与托拜厄斯瑞的联合创始人闹鬼的机器,一个管理者的研究项目探索文化叙事在魔法和技术,和伦敦大学的客座导师通信(年度)和史Europeo设计,巴塞罗那。

克里斯Kujawski的照片
克里斯Kujawski——微软首席设计师

作为主要设计师在微软设备设计团队,克里斯一直在微软的产品在所有主要的硬件业务。他于2007年加入PC硬件组,其次是表面,现在Xbox,专注于手持输入设备。他的专业与研究和工程合作将世界级的人体工程学微软客户期望与世界一流设计微软已经成为闻名。最近的一些项目领导的设计表面精度的鼠标,Xbox自适应控制器和Xbox精英控制器。
xbox.com/en-GB/xbox-one/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller

斯蒂·麦克诺特
斯蒂·麦克诺特-顾问,SpecialEffect
斯蒂·麦克诺特是一个技术顾问与慈善SpecialEffect工作,发展中人眼游戏接口和探索辅助技术的最新研究。不写软件时,基研究计算神经科学在伦敦大学学院,使用数学理解视觉注意力和眼球运动。
specialeffect.org.uk / eyemine


米凯尔森雅各布-游戏导演,IO互动
米凯尔森雅各是游戏董事杀手2。雅各布自2003年以来已经创造了AAA游戏专业。他工作在几个游戏创建任务的杀手系列,世界和经验,促进独特的自由游戏的杀手游戏是已知的。
ioi.dk

的照片。切拉Ramanan
切拉Ramanan——游戏记者和设计师

切拉是一位自由游戏记者和播客,为《卫报》写作等等。她也在我忘记之前的叙述设计师和Windrush故事。
about.me / chella.ramanan

贝基泰勒
贝基泰勒- SpecialEffect大使
我16岁,我有四肢瘫痪的脑瘫,这意味着它是困难的对我来说,走路,说话,用我的胳膊或手。我使用一个交流与眼睛凝视技术援助。我是一个残疾的年轻人爱玩电子游戏,如Minecraft,西姆斯和口袋妖怪。我一直用眼睛注视技术近十年,这是我访问我的电脑帮助我做很多事情。2014年,我真的希望能够和我的眼睛,玩Minecraft所以我问SpecialEffect寻求帮助和工作与斯蒂·麦克诺特发达的眼睛凝视界面Minecraft (EyeMine)。我希望,将会有更多的游戏可以眼睛注视用户将来像我一样。
specialeffect.org.uk / eyemine

克里斯蒂安·沃尔斯的照片
克里斯蒂安·沃尔斯博物馆馆长,研究电子游戏

克里斯蒂安·沃尔斯的研究馆长游戏:设计/播放/破坏。基础的设计架构和数字部门维多利亚和艾伯特博物馆发展他的先前的项目包括贡献展览所有这一切属于你;快速反应收集,一个不断变化的画廊,探索现代设计之间的十字路口,101年大规模的生产和全球事件和t恤上显示历史的t恤。

Moo Yu的照片
Moo Yu -程序员泡沫剑

Moo Yu编程一半的泡沫剑,伦敦微型工作室致力于骑士和自行车。在此之前,他曾在媒体分子在小小大星球,失眠症患者棘轮和叮当声系列游戏,在苎麻和心灵糖果怪兽。Moo曾从编程角色不同游戏设计中产品管理控制台,电脑,手机和社交游戏。
foamswordgames.com

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