V&A Dundee的第一个电子游戏委员会

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2019年2月8日

介绍我们数字佣金的赢家,玩物

为我们下次展览锦上添花游戏:设计/播放/破坏(2019年4月20日至9月8日),我们委托开发了一款在线游戏,探索视频游戏中的角色发展和自我概念。

获奖的佣金来自电影制作人将安德森游戏制作人尼尔Tessier-Lavigne.两人最初因相互欣赏对方的作品而在网上相识,最近开始合作。尽管他们过去曾在不同的媒体工作过,但他们在苏格兰高地长大,有着共同的经历,并以相似的愿景处理许多创造性问题。他们还将与Kirsty Keatch和Keith Duncan合作设计游戏的声音。

游戏制作人Niall Tessier-Lavigne(左)和Will Anderson(右)是Plaything的创造者。

我们的数字委员会是他们合作的第一个项目。玩物将是一个欢乐和亲密的网页游戏,与手工制作的动画和交互式生成艺术的混合,允许您在浏览器中创建一个小动画角色。你会花尽可能多的时间和它在一起,在一个有趣的来回,随着更长的投入加深你们的关系。想象一个与你一起成长的美丽的手工制作的生物,一个你可以拿在手里,贴近你的心的永远好奇的伴侣。

一个早期的测试,开始给玩具注入生命。

随着时间的推移,你会注意到它的行为和环境的微小变化,因为它会从你和它在一起的经历中学习。当时间与你玩物不可避免地会结束,它会从你们共同构建的世界中淡去,留下的是一段小小的记忆,一部循环的电影。这张转瞬即逝的朋友的快照就像一种数字悼词,可以与全世界分享(或者保持私人和私密)。

你能重新开始吗?你可能还需要点时间。

最初的草图和想法。

作为这次数字委托的一部分,我们希望能够揭开游戏设计的过程。在展览的准备阶段和期间,我们将分享幕后的一瞥,邀请您与我们一起踏上旅程。我们希望你也能成为这个项目的一部分,我们会有一些令人兴奋的机会,让公众可以在博物馆测试游戏,让他们的体验塑造游戏本身。

威尔和尼尔在演播室工作。

玩物的发展将得到游戏游戏:游戏和媒体企业的创新该公司最近在邓迪开设了游戏研究和创新中心。InGAME是创意产业集群计划的一部分,由艺术和人文研究委员会、产业战略挑战基金和苏格兰基金委员会资助。

尼尔和威尔还从创意苏格兰获得了资金,制作手机版玩物在线游戏完成后。

游戏:设计/播放/破坏专注于自2000年代中期以来设计和开发的视频游戏,当时主要的技术进步改变了游戏的设计、讨论和玩的方式。从数百万美元的重磅游戏到小型独立游戏,再到来自黑客/创客文化的DIY艺术家的作品,展览探讨了当前的国际争论以及玩家自己对游戏文化的创造性贡献。

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