我们在发行电子游戏之前没有预料到的6件事

零


2018年10月19日
视频游戏:设计/游戏/破坏©维多利亚和阿尔伯特博物馆,伦敦

据估计,目前世界上有22亿人在玩电子游戏,从那些在上下班路上玩5分钟手机的人,到挤满奥运场馆观看专业电子竞技比赛的数万名观众。销售数字往往超过大片,但每款游戏的核心技巧和工艺不能仅靠数字来传达。的确,电子游戏是一个复杂且富有创造性的领域。它们是客观和理性的系统设计与主观的情感和美学设计相遇的地方;工程与成分的结合;科技与艺术相遇的地方。所有这些不同的元素都在我们的展览中被考虑电子游戏:设计/游戏/破坏

无论您是带着这一领域的专业知识来参观我们的展览,还是只是出于好奇,我们的展览手册通过评论家、设计师和策展人的贡献,重申了媒介作为设计历史重要组成部分的地位。然而,对于协调它的项目经理(从封面艺术作品、图像和内容到设计和布局)来说,这本书提出了新的挑战,这是当你的主题是威廉·莫里斯(William Morris)时不会遇到的。

下面是我们团队在试图出版一本关于电子游戏的书时遇到的六个意想不到的挑战

视频游戏:设计/游戏/破坏展览书©维多利亚和阿尔伯特博物馆,伦敦

T他覆盖

封面图像是从无人深空一款使用算法通过程序生成技术创造视觉效果的游戏。这款游戏拥有18亿多颗行星,付费玩家需要花费5840亿年时间才能访问游戏中的每一颗行星。我们想说的是,我们花了一段时间才得到我们想要的封面照片!

T他的夹克

这本书有一个黄色的塑料封面(可回收),可以取下。所有的文字都被丝网印刷在封皮上(而不是书的封面),所以如果你想去掉它,你可以在封面上看到一个美丽的、完整的太空探索图像。

字体

我们的图书设计师,达伦墙他在制作基于视频游戏的出版物方面有丰富的经验,他融入了各种很酷的设计元素。显示字体是专为本书设计的,并基于线框图(用于3D建模的框架),类似于电子游戏设计师用来创建游戏的框架。

视频游戏:设计/游戏/破坏展览书籍字体©维多利亚和阿尔伯特博物馆,伦敦

这些图片

通常很难从视频游戏中获得打印质量的图像-普通的屏幕截图有时无法满足要求。因此,我们聘请了屏幕截图艺术家Duncan Harris (DeadEndThrills)为这本书创建和增强美丽的图像-你可以在肯塔基州零号公路我的世界而且无人深空章。

肯塔基州零号公路法案II©纸板电脑

The权利

将复杂的数字艺术形式封装在印刷品中意味着从大量的来源收集和清除图像-从设计师工作室(Journey, Bloodborne和the Last of Us)的预备图纸和早期草图,到灵感来源,如雷内·马格利特的画Le Blanc-Seing来自华盛顿国家美术馆(肯塔基零号公路的灵感来源)和游戏粉丝创作的艺术品看守

的论文

本书共有15个章节,作者各不相同,每个章节都侧重于一款不同的游戏,主题包括开创性的电子游戏设计、时尚、性、暴力、社区和角色扮演。这些内容肯定会让我们的校对保持警惕。

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