后现代主义设计,第4部分:照明和AV

零


2011年3月5日

有很多方法可以看一个展览。策展人喜欢我和我的同事简Pavitt,它的主要对象,我们创建的叙述。我们的3 d设计师卡莫迪Groarke,它是一个序列的空间体验,每个都有自己的性格。的平面设计师APFEL,这是一个系列的图片和文本风格统一展览,把它与提前录用。但是有两个项目进一步贡献者为谁展览基本上是一个大几何难题——由飞机、角度和视锥细胞。

我想我们的照明顾问大卫·阿特金森和我们的视听专家Lol萨金特(工作室简单)。下面是这两个家伙。

Lol的照片,在右边,你可以看到一个独创性的例子:他显示我们如何看如果我们预计一个音乐视频在地板上。如何证明?简单,就把你的笔记本电脑。

的钓鱼灯是足以引起相当大的困难。大卫的设备足够高,以避免阴影对象;他必须克服现有照明所强加的限制,这可能不是很希望它;他必须避免创建“热点”高度反光的物体。还有其他所有决定他必须:颜色、亮度,反射率,和特殊效果时间序列,大块或其他材质。所有这些必须记住保护需求完成(在纸上作品,例如,尤其容易受衰落)。一个所以前的文章我们的手工制作的模型,大卫是一个很好的办法解决这些问题。这里有一些色彩研究他由光辉gel-tinted灯到模型中。

AV提出了类似的挑战,因为投影机梁Lol使用不能跨越的障碍(如大卫的照明灯具),以及投影仪本身需要位于正确的屏幕表面的距离。Lol一直在锻炼想象力的问题的结果。例如,我们显示一个简短的摘录雷德利·斯科特的电影银翼杀手在展览的第一个画廊。在这个准备画画,你看到两个可能的位置投影仪:首先,从天花板挂在长杆;或第二,设置的大型建筑附近重建。

我们都希望避免杆的选择——而不是一个非常干净的外观。但重建有点太高太远是最优的,当然我们希望这部电影看起来一样好。所以Lol正在考虑两种解决方案:第一,他是使用两个投影仪,而不是一个。如果他能让两台机器的预测完全重叠,将双图像的亮度。不同长宽比原创电影和投影仪还允许他放弃梁底部的图像区域。下面的屏幕截图显示了结果。

快结束的时候,我们是显示一个片段Koyaanisqaatsi从1982年开始,一个了不起的电影与音乐的作曲家菲利普·格拉斯。画面都是关于运动,无尽的人员流动和交通流向城市,和音乐同样强烈。我们希望它信封访问者尽可能多。但有两个问题:如果观众太近,他们会把屏幕上的阴影;我们担心音乐太大声,恼人的游客当他们正在考虑其他的事情。再次Lol前来救助。首先,使用声音设计师彼得的关键,他建议演讲者高起来后面架子上的屏幕,让声音从上升到天花板,反弹到画廊的其他部分。这应该直接的声音,我们希望它不允许太多的泄漏。他还设计了一个后投影系统,这将允许我们有电影预计从屏幕后面。游客可以步行到没有令人不安的图片。

这些例子展示如何手工制作的图纸和模型——最古老的设计工具可以使用,即使在最具技术挑战性的部分做一个展览。这是一件好事,我们依靠大卫和Lol。因为对于后现代主义(最终的引人注目的风格),我不认为我们会觉得我们所做的任何事情直到明亮的灯打开。

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