论文结构

零


2011年7月1日

建筑师画了很长时间,通常没有太多希望自己的想法能实现。一些最著名的照片的历史学科,像纪念碑(或死亡纪念碑)设计的天文学家牛顿Etienne-Louis Boullee,是不可能构建即使预算已经即将到来。

多年来,这个用的图纸的跳跃到一个虚构的未来有时嘲笑为“论文架构”——伟大的想法,但建造不能。但与许多对建筑实践的成见,后现代主义改变了这一切。这是我们的一个吸引人的故事为我们即将到来的研究博物馆展览后现代主义:风格和颠覆。在1960年代末和70年代初,经济衰退的时间几大佣金可用时,架构师使用图纸去探索他们最无耻和激进的想法:Archigram行走的城市,或Gaetano Pesce教堂的孤独,一个地下岩洞教堂提出如下避难所曼哈顿的摩天大楼。

转折点发生在1979年,当时纽约画廊主马克斯Protetch开始显示建筑图纸,为实现和未实现的项目。像迈克尔·格雷夫斯这样的人物,谁将成为最广泛公认的后现代风格指数在美国,只能收到有限的识别到。但是坟墓的美丽图画,介于卡通美术渲染,取得了巨大的成功。

Protetch设法为这些作品在纸上创造一个市场,并帮助使坟墓成为明星。作为建筑师越来越成为名人在他们自己的权利,赢得丹佛库等大城市委员会(1990年,授予坟墓),他们的作品变得越来越奢侈的和可取的-一个很好的方式去说服一个客户,以及表达一个想法。

当然,这些效果图的设计过程,在许多其他的初步草图。但是他们依然手绘画,因此似乎捕捉建筑师的想象力直接和无中介的。最近几年,出现了一个新的可能性使得“论文架构”更有效的和有说服力的。这是使用高质量的摄影与设计——在这种情况下,三维模型而不是图纸。建筑师像格雷厄姆西总部在伦敦的工作如此准确、精心设计模型,很难判断一个看着一个小型研究中,或真正的事情。

两个以上图片的住宅设计的西方,只有一个是“真正的”——另一个模型的细节拍摄他委托。(我将让你猜,答案如下。)虽然这种极端的动机hyper-realism不是不同于动画的坟墓——帮助客户想象设计师的审美世界之前存在——这里有一个超现实的滑移在不同阶段的现实,原型和产品。这是一个混乱,德国著名摄影师托马斯需求利用。

上图,资格2001年民意调查,就足以让人记得Gore-Bush讲述一颤。需求复制平庸的桌子和手机在纸形式,或者我应该说一式三份,因为这张照片是一个图像的一个副本。还有更现实的水平在工作中:需求他的模型基于印刷报纸形象,所以实际上他“论文架构”作为一个照片和另一个之间的中介。在另一个工作,资格Treppenhaus,需求不是一个图像,而是他自己的记忆来创建一个全面的模型的楼梯从自己的中学。

你可以听到他谈论这个工作在这里。他离开他无法记得每一个细节,和照片的怪异的质量结果在某种程度上从这个现实的剥离。迈克凯利的类似工作教育复杂(1995年,同年在需求的楼梯)是另一个回顾来看,反向的架构模型。在这种情况下,建筑是一个复合的艺术学校凯利曾经参加;像需求他只是他不记得。

论文架构的最后一个例子展示了模型的审美,偶尔,转向实际建设的任务。或者至少一个semi-practical:下面是两个图片Shigeru Ban纸板的茶馆,在2008年拍卖出价最高的人。

这个项目股份的浓缩,神秘的质量需求的照片,但在这种情况下材料的简单性和“贫困”也指日本茶馆谦卑的传统建筑。当然,考虑到项目的商业性质,禁止使用modelmaking技术进一步扩展的营销架构,Protetch三几十年前就开始了。但公平地说,他第一次探索纸的技术架构,帮助怀孕神户地震后紧急住房他,一个项目恢复后最近的海啸灾难。所以“论文架构”可以完全务实。

谢谢格雷厄姆西对他的建议这篇文章。把拍摄的作品,左边的图片是一个模型和右边的成品住宅。

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很棒的文章!我爱俄罗斯纸Archietcts这把它们放在一个非常有趣的上下文
谢谢你!

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