眼睛的裂痕
虚拟现实耳机
2014(生产)
2014(生产)
艺术家/制造商 | |
产地 |
Oculus Rift是一种领先的设备,它可以将虚拟现实——一种沉浸式的、计算机生成的三维世界的体验——带入世界各地的客厅。
Rift是由21岁的美国科技企业家帕尔默·勒基发明的,他在18岁的时候制造了原型机。他将两个独立的屏幕(每只眼睛一个)与放大镜拼接在一起,使Rift拥有独特的90度视野。这种能力和无延迟(当你移动头部时,屏幕上的图像会滞后,这是其他VR头戴设备造成晕动病的原因)给许多人留下了深刻印象。
2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus,不久之后,索尼发布了自己的虚拟现实头盔“睡眠计划”(Project Morpheus)。它最初是一个车库发明,后来在Kickstarter上获得成功,在不久的将来可能成为无处不在的家庭娱乐设备。
Oculus Rift开发工具包1是发给软件开发人员和程序员的首个版本。它包括一个集成了两个屏幕的耳机(每个眼睛一个屏幕,每个眼睛运行在640x800 ppi分辨率,加起来总分辨率为1280x800),两个非球面透镜,9轴头部跟踪技术,以及耳机和连接耳机到计算机的接口之间的电缆。DK1于2012年9月26日发售。2014年3月,在旧金山的游戏开发者大会上,Oculus发布了DK2,增加了更高分辨率的屏幕、位置跟踪和更好的刷新率。
Rift是由21岁的美国科技企业家帕尔默·勒基发明的,他在18岁的时候制造了原型机。他将两个独立的屏幕(每只眼睛一个)与放大镜拼接在一起,使Rift拥有独特的90度视野。这种能力和无延迟(当你移动头部时,屏幕上的图像会滞后,这是其他VR头戴设备造成晕动病的原因)给许多人留下了深刻印象。
2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus,不久之后,索尼发布了自己的虚拟现实头盔“睡眠计划”(Project Morpheus)。它最初是一个车库发明,后来在Kickstarter上获得成功,在不久的将来可能成为无处不在的家庭娱乐设备。
Oculus Rift开发工具包1是发给软件开发人员和程序员的首个版本。它包括一个集成了两个屏幕的耳机(每个眼睛一个屏幕,每个眼睛运行在640x800 ppi分辨率,加起来总分辨率为1280x800),两个非球面透镜,9轴头部跟踪技术,以及耳机和连接耳机到计算机的接口之间的电缆。DK1于2012年9月26日发售。2014年3月,在旧金山的游戏开发者大会上,Oculus发布了DK2,增加了更高分辨率的屏幕、位置跟踪和更好的刷新率。
对象的细节
类别 | |
对象类型 | |
部分 |
该对象由20个部分组成。
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简要描述 |
Oculus Rift开发工具包1虚拟现实头盔,2014年
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维 |
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生产类型 | 大规模生产 |
画廊的标签 |
2014年6月6日Oculus“Rift”是一种领先的设备,它可以将虚拟现实——一种沉浸式的、计算机生成的三维世界的体验——带到世界各地的客厅。“Rift”是由21岁的美国科技企业家帕尔默·勒基发明的,他在年仅18岁时就制造了原型机。他将两个独立的屏幕(每只眼睛一个)用放大镜拼接在一起,使“Rift”拥有独特的90度视野。这种能力和无延迟(当你移动头部时,屏幕上的图像会滞后,这是其他VR头戴设备造成晕动病的原因)给许多人留下了深刻印象。2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus,不久之后,索尼发布了自己的虚拟现实头盔“睡眠计划”(Project Morpheus)。它最初只是一个车库发明,后来在众筹网站Kickstarter上获得成功,在不久的将来可能会成为无处不在的家庭娱乐设备。(02/07/2014)
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信用额度 |
Oculus VR, Inc.提供。
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生产 |
这是一个开发工具包1模型,虽然大量生产,但不提供给一般公众。
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总结 |
Oculus Rift是一种领先的设备,它可以将虚拟现实——一种沉浸式的、计算机生成的三维世界的体验——带入世界各地的客厅。
Rift是由21岁的美国科技企业家帕尔默·勒基发明的,他在18岁的时候制造了原型机。他将两个独立的屏幕(每只眼睛一个)与放大镜拼接在一起,使Rift拥有独特的90度视野。这种能力和无延迟(当你移动头部时,屏幕上的图像会滞后,这是其他VR头戴设备造成晕动病的原因)给许多人留下了深刻印象。 2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus,不久之后,索尼发布了自己的虚拟现实头盔“睡眠计划”(Project Morpheus)。它最初是一个车库发明,后来在Kickstarter上获得成功,在不久的将来可能成为无处不在的家庭娱乐设备。 Oculus Rift开发工具包1是发给软件开发人员和程序员的首个版本。它包括一个集成了两个屏幕的耳机(每个眼睛一个屏幕,每个眼睛运行在640x800 ppi分辨率,加起来总分辨率为1280x800),两个非球面透镜,9轴头部跟踪技术,以及耳机和连接耳机到计算机的接口之间的电缆。DK1于2012年9月26日发售。2014年3月,在旧金山的游戏开发者大会上,Oculus发布了DK2,增加了更高分辨率的屏幕、位置跟踪和更好的刷新率。 |
集合 | |
加入数量 |
CD.49:1至20-2014
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记录创建 | 2014年6月10日 |
记录网址 |