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对不起

棋盘游戏
1930年代(发表)
艺术家/制造商
产地

约翰·沃丁顿有限公司在20世纪20年代末首次出版了《对不起》,并于1929年申请了专利。1934年,它在美国被描述为英国最流行和最畅销的游戏。游戏的目标,就像在卢多,是移动棋盘上的四个棋子,以到达家。在《Sorry》中,行动是由抽牌而不是掷骰子决定的。


对象的细节
类别
对象类型
材料与工艺
印刷纸张及卡片
简要描述
彩色印刷棋盘游戏,对不起,由约翰·沃丁顿有限公司在20世纪30年代在英国制造
物理描述
设计:牌面印刷,折叠。背面是紫色的纸

不。平方数:50 +

方格插图:无

方形编号:无

标题为:一些

起始方格主体:标记

结束方主体:标记
  • 高度:37.5厘米
  • 宽度:37.5厘米
拷贝数
Reg。设计没有。748776年
信用额度
由i.b. McClure小姐提供
对象的历史
约翰·沃丁顿有限公司在20世纪20年代末出版了《对不起》,并于1934年出现在帕克兄弟的目录中,被归类为最时尚的

英格兰最畅销的游戏。(罗伯特·巴顿购买了该游戏在美国的制造和分销权。)《对不起》的目标与《Ludo》相同,即在棋盘上移动四个标记以到达HOME,但在《对不起》中,移动是由抽出卡片而不是投掷骰子来决定的。

盒子盖了Truscott's Library Bookseller & Stationers,比德福德,3/-

CGG-Games & Puzzles, 1991年
历史背景
奖励:额外回合

罚则:错过转弯

不。人数:4人

所需设备:马克笔,两套专用卡片



规则放置:小册子
总结
约翰·沃丁顿有限公司在20世纪20年代末首次出版了《对不起》,并于1929年申请了专利。1934年,它在美国被描述为英国最流行和最畅销的游戏。游戏的目标,就像在卢多,是移动棋盘上的四个棋子,以到达家。在《Sorry》中,行动是由抽牌而不是掷骰子决定的。
集合
加入数量
misc.298 - 1986

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记录创建 2000年3月4日
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