对不起
棋盘游戏
1930年代(发表)
1930年代(发表)
艺术家/制造商 | |
产地 |
约翰·沃丁顿有限公司在20世纪20年代末首次出版了《对不起》,并于1929年申请了专利。1934年,它在美国被描述为英国最流行和最畅销的游戏。游戏的目标,就像在卢多,是移动棋盘上的四个棋子,以到达家。在《Sorry》中,行动是由抽牌而不是掷骰子决定的。
对象的细节
类别 | |
对象类型 | |
材料与工艺 |
印刷纸张及卡片
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简要描述 |
彩色印刷棋盘游戏,对不起,由约翰·沃丁顿有限公司在20世纪30年代在英国制造
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物理描述 |
设计:牌面印刷,折叠。背面是紫色的纸
不。平方数:50 + 方格插图:无 方形编号:无 标题为:一些 起始方格主体:标记 结束方主体:标记 |
维 |
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拷贝数 |
Reg。设计没有。748776年
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信用额度 |
由i.b. McClure小姐提供
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对象的历史 |
约翰·沃丁顿有限公司在20世纪20年代末出版了《对不起》,并于1934年出现在帕克兄弟的目录中,被归类为最时尚的
英格兰最畅销的游戏。(罗伯特·巴顿购买了该游戏在美国的制造和分销权。)《对不起》的目标与《Ludo》相同,即在棋盘上移动四个标记以到达HOME,但在《对不起》中,移动是由抽出卡片而不是投掷骰子来决定的。 盒子盖了Truscott's Library Bookseller & Stationers,比德福德,3/- CGG-Games & Puzzles, 1991年 |
历史背景 |
奖励:额外回合
罚则:错过转弯 不。人数:4人 所需设备:马克笔,两套专用卡片 规则放置:小册子 |
总结 |
约翰·沃丁顿有限公司在20世纪20年代末首次出版了《对不起》,并于1929年申请了专利。1934年,它在美国被描述为英国最流行和最畅销的游戏。游戏的目标,就像在卢多,是移动棋盘上的四个棋子,以到达家。在《Sorry》中,行动是由抽牌而不是掷骰子决定的。
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集合 | |
加入数量 |
misc.298 - 1986
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关于这个对象记录
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记录创建 | 2000年3月4日 |
记录网址 |