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编目变化:女性、艺术和技术

梅勒妮楞次
帕特里克馆长王子数码艺术和数字项目经理,博物馆

文摘

关注关键对象在维多利亚和阿尔伯特博物馆的数字艺术收藏,本文认为女性之间的关系,艺术和技术。它放到早期的数字实践和文档女性艺术家所作的重大贡献,馆长和教育者受到新技术的创造性潜力。

介绍

妇女和技术

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最近收购的妇女和技术(图1),由芭芭拉是丝网印刷海报,突出了在本文中讨论的关键主题,由女性使用的重要贡献的计算机视觉艺术。计算机艺术是一个广泛的标签使用,在维多利亚和阿尔伯特博物馆的背景下,作为一个历史术语来描述工作使用计算机作为工具从1960年代到1980年代早期。(1)数字艺术,另一个通用术语在接下来的几十年,还定义了一系列的艺术作品和实践,使用数字技术作为创作过程的一个重要组成部分。关注该博物馆的国家计算机艺术的集合,讨论了当代实践者和前一代的艺术家。它探讨了发散思维和方法推动审美实验和提供了一个洞察那些工作的经验成为一个以男性为主的领域。通过检查个人和合作的实践中,我们将看到艺术家都有自己的代码编程和商业软件适应创造性试验介质的可能性。更重要的是,这篇文章地址计算机艺术的发展揭示明显已经受到的影响作用女性艺术家、策展人、教育家。

维多利亚和阿尔伯特博物馆开始收集电脑打印在1960年代后期,大约在同一时间作为重要展览控制论的意外当代艺术学院举行。1969年,博物馆了控制论的意外收集器的主题发布的版本,伦敦出版商的美术作品。(2)在接下来的几年里,很少有作品被博物馆展示电脑的早期艺术和设计。今天国际重要的力量集合是两个主要的收购的结果——帕特里克王子的档案收集和计算机艺术的社会。这些重大收购的基础形式,维多利亚和阿尔伯特博物馆的国家电脑艺术的收藏——荣誉Beddard的文章的主题问题2号(2009年秋季)博物馆的在线杂志(3)

第一次重大收购该博物馆集合是由帕特里克王子,一个美国档案和计算机艺术的历史学家。她负责组织的一些关键计算机艺术展览,包括SIGGRAPH在图形和交互技术(特殊利益集团)1986年回顾,以及演讲和写作话题广泛。(4)除了艺术品,帕特里克王子集合包含大量的书籍、档案材料和蜉蝣,包括专著、手册、展览目录、幻灯片和采访实践艺术家。博物馆还拥有计算机的档案艺术社会(CAS),其中包括200多个作品,位于博物馆的词和部门形象。维多利亚和阿尔伯特博物馆继续积极收购工作,其电脑和数字艺术的收藏艺术品目前已超过800。这些范围从早期的实验与模拟计算机和机械设备,当代的例子基于软件的实践,生产数码打印和计算机生成的图纸。收集主要包括二维纸上作品,如绘图机图纸,screenprints、喷墨打印、激光打印、照片和艺术家的书籍。它还包括少数但越来越多的数字艺术作品——对象,出生,仅仅以数字形式分布和消费。

计算机在创作过程的影响和发展创意产业是文化意义,和维多利亚和阿尔伯特博物馆的控股图表和说明其中的一些变化。集合包含艺术品由男性和女性,后者接受技术作为他们的表达方式,因为计算机的到来及其在艺术中使用。艺术史学家格兰特·d·泰勒甚至认为这是不知名的妇女在ENIAC工作(电子数字积分器和计算机)在1963年首次通过协作计算机艺术在科学可视化弹道研究实验室,马里兰州的阿伯丁。(5)这些女性程序员被称为人类的“电脑”。这样的女人越来越认可的技术成果通过倡议,如《美国残疾人法》项目。(6)这个在线资源,Ada Lovelace(1815 - 52)的名字命名,被誉为第一个计算机程序员,承认过去和现在的女性的角色在变化和计算技术的前沿。(7)虽然承认的更广泛的贡献由女性计算机技术的历史,本文特别关注训练所扮演的角色艺术家明确使用计算机视觉艺术。这些研究大多是特别的女人,艺术和科技项目《达·芬奇于1993年开始,和朱迪马洛伊的选相同的标题。(8)

早期的拓荒者

中断

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维多利亚和阿尔伯特博物馆的电脑最早的作品艺术收藏女性艺术家在1969年创造的。中断(图2),维拉Molnar是绘图仪绘制。图像是由一支笔附加到计算机控制的拉丝机-在这种情况下一个IBM 370 IBM 2250阴极射线管(CRT)监控和绘图仪。Molnar在美术学院学习,布达佩斯(1942 - 7),在1968年开始使用电脑。然而,她的系统方法用于创建艺术始于1959年,当时她发达的概念机精神层面(9)通过这次她发现了一个系列(假想的)的步骤,一个图像将被创建。描述该技术,Molnar说:

我想象我有一台电脑。我设计了一个计划,然后一步一步,我意识到简单的有限系列内完成,这意味着他们不排除一个可能的组合形式。我取代了想象中的电脑,尽快使相信机器通过一个真正的一个。(10)

Molnar继续使用有限数量的几何元素,比如圆她的艺术线条和广场上,探索秩序和结构相关的基本概念。作为第一批优秀艺术家使用电脑作为一种艺术的工具,她高度重视电脑的速度和更大的计算能力来产生视觉的可能性。(11)

恩典Hertlein Molnar一样,也生于1924年,1968年开始使用计算机进行艺术创作。Hertlein研究艺术,印刷和雕塑在芝加哥艺术学院(1961 - 5)和实现了论坛(1968)和外长(1970)在加州州立大学雕塑,奇科。(12)她第一次表现出她的电脑艺术在1969年,当时它被选为显示在秋天联合计算机会议上,拉斯维加斯。(13)Hertlein意识到她的地位,只有少数的女性之一使用电脑艺术,写作在她1970年的简历:

自1970年以来我的工作包括在一个邀请赛的基础上在所有主要的计算机艺术展览。作为一个例子,20艺术家被邀请去展示他们的工作在萨格勒布,南斯拉夫在1973年。我是这20个艺术家之一,世界上唯一的女人参与这一重要展览。(14)

Hertlein支持计算机艺术竞赛中发挥了重要作用。(15)这是最早的,如果不是第一个,专用于计算机艺术奖。(16)该杂志计算机和自动化1963年2月推出了比赛的问题,尽管Hertlein才参与比赛,当她在1974年成为艺术编辑出版。Hertlein埃德蒙·c·伯克利并肩工作,主编和共同发行人的杂志,发展竞争的概念。竞赛的优胜者随后出现在每年的8月出版的封面。(17)

极坐标

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共同点与其他艺术从业者,凯瑟琳·纳什(图3)开始试验电脑艺术在1960年代末。(18)她早期的计算机使用ART1艺术,一个程序开发的电气工程和计算机科学在新墨西哥大学的。(19)创造艺术1,纳什,明尼苏达大学的工作与理查德•威廉姆斯在新墨西哥大学的一名工程师。这些网站的艺术生产反映新技术的成本高昂,只有研究实验室和大学能负担得起所需的设备。(20)1970年纳什和威廉姆斯出版计算机程序为艺术家:艺术1的不同方式,一篇文章,一个艺术家可能方法艺术使用电脑。(21)第二年,1971年,纳什创建了三个在维多利亚和阿尔伯特博物馆的收藏工作。

艺术家也通过谈判获得计算机的大公司在这项技术上进行投资。这样一个个体是西尔维娅Roubaud,谁创造了艺术品Messerschmitt-Bolkow-Blohm(黑带),德国航空航天公司位于Ottobrun德国慕尼黑附近。(22)该博物馆拥有一份Computergrafik-Galerie:西尔维娅Roubaudh·w·因特网,展示了她的作品。(23)Roubaud黑带大师的一员是计算机图形学中成立于1971年,她的丈夫,“费舍尔。重要的是,她是唯一academy-trained艺术家在组内,而其他成员在工程和数学背景。(24)

最进步的研究实验室和新技术领域的权威是贝尔实验室(也称为贝尔实验室)。(25)总部位于新泽西州,影响力在启动和支持早期美国计算机艺术现场,在1966年,导致了一系列的表演晚上9:戏剧和工程(26)这是第一个事件的一系列项目,将成为被称为吃或实验艺术和技术。艺术家莉莲施瓦茨是吃。(27)她开始尝试与图像处理技术在1968年贝尔实验室,后被介绍给莱昂哈蒙的研究实验室,一位计算机科学家在那里工作。(28)他曾见过施瓦茨当他们的作品一起展出机器:在机械时代的终结,现代艺术博物馆(MoMA)举行的1968年。(29)施瓦茨形容她对科技的兴趣和欲望与电脑,说:“这似乎是一个明显的新视觉图像和源一直培养我的艺术利用技术,入侵我们的日常生活。(30)自1960年代以来施瓦茨已经使用计算机作为分析和创造性的工具,使用电脑使她发展她的艺术实践。反思这个问题,她说,“今天实际上存在的计算机和各种技术引发我思考的新方法。当然电脑使我思考的方式,否则我就不会允许自己去思考。”(31)

Pixillation

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施瓦兹是最早美国艺术家使用计算机编程语言创建motion-graphic-based影视艺术。1970年,她创建了Pixillation(图4),四分钟电影委托的AT&T贝尔实验室。(32)的开发过程中所使用的工作施瓦茨空洞(显式模式,本地操作和随机性),由肯•诺尔顿电脑动画语言编码。(33)这部电影在1971年获得了电影金鹰奖,一个荣誉带来的电影(国际演出事件)表示卓越的电影,电视和数字媒体行业现代艺术博物馆获得工作。(34)1984年现代艺术博物馆还委托施瓦茨创建一个海报和公共服务公告(PSA)庆祝新装修开业的画廊空间。(35)由此产生的工作,大的现代艺术博物馆是一个计算机生成的拼贴,包含示例的现代艺术博物馆的收藏一种女性的形状。施瓦茨曾与物理学家理查德·沃斯扫描图像的收集使用原型程序开发IBM托马斯·沃森研究实验室。30秒的广告花了两年时间创建和是第一个电脑电视广告赢得艾美奖。(36)她的工作与计算机科学家Schwartz说,“这些协作生产系统、语言和子程序响应我的艺术需求。(37)

草:系列1

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协作实践

在1971年的一次采访中科莱特Bangert描述的复杂性技术艺术评论,它往往需要团队的努力产生好结果。(38)科莱特的协作实践和查尔斯·杰夫Bangert是他们工作的一个不可或缺的方面。正如科莱特所写,觉得我的工作之间的对话记录自己,中西部景观,和杰夫Bangert,我的计算机艺术的合作者。(39)科莱特Bangert训练作为一个艺术家,唯一的女性在1957年的毕业班约翰苍鹭在印第安纳波利斯艺术学院。她继续完成从波士顿大学美术硕士学位。1967年,她开始电脑图纸杰夫,他是上司的应用程序编程在堪萨斯大学计算中心。(40)科莱特描述他们一起工作陈述的过程,“我们讨论形式和颜色与其他艺术家一样,但是我们的单词的笔触和软件,色彩和数学…”(41)

中西部景观,改变颜色和形式,是核心部分Bangert的工作,他们使用电脑以反映季节变化(图5)。他们的算法画于635年首先创建一个通用的电子计算机,由杰夫Bangert的一个节目叫做干预,用FORTRAN编程语言编写的。她使用电脑作为绘画媒介,科莱特说,“这(计算机)让我更全面地探索一条线可以做什么。”(42)在后来的一次采访中她考虑手工绘图和计算机之间的关系:“最终的图纸由绘图机帮助我理解和澄清我的视觉概念的我所做的一切,我可能会做什么,是可能的,而且,因此,帮助我在随后的手画的。(43)

虽然少有据可查,维多利亚和阿尔伯特博物馆的档案还持有论文的合作实践Monique -纳哈斯Herve Huitric,他们的一部分GAIV (Groupe艺术et Informatique de文森地区),和琼基尔希,版画复制匠和艺术历史学家和计算机科学家丈夫一起Russell Kirsch写的使用计算机美术。(44)

创新和新技术

虚拟植入物

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通过个人和协作行为艺术家们拥抱技术作为他们的表达方式,开发新的和创新的过程和技术。虚拟植入物(图6)是一个PHSCologram,注册商标为阻隔带和透镜状《三维立体图》由集体艺术(art) n。该集团是由艾伦•桑德尔和她的同龄人的学校在1983年芝加哥艺术学院。同年,桑德尔PHSCologram创造了这个术语,这是一个缩写摄影、全息术、雕塑和计算机图形学。到1990年PHSCologram已经成为数码摄影过程构造使用艺术(art) n的专有软件。(45)

桑娅拉波波特使参与计算机辅助互动艺术作品。拉波波特,生于1923年,开始她的职业生涯作为一个抽象表现主义画家,用绘画,绘画,文字和跨文化意象。自1970年代以来,她利用数字工具。(46)她的作品,如鞋领域(图7)吸引和结合观众的反应:在这个实例中创建计算机交互式安装块人民应对他们的鞋子。设想1977年,最初的工作关于美国印第安人的设计和凉鞋。(47)拉波波特叠加图纸在电脑上与人类学研究编码在计算机打印输出;她然后重复这个过程自己的收藏的鞋子,在开发工作之前发生互动。(48)1978年,拉波波特曾与人类学家多萝西沃什伯恩和完成一任董事长参与计算机系统性能在伯克利举行。在1986年鞋领域是在旧金山媒体画廊展出。(49)

图7。鞋,互动艺术作品,索尼娅拉波波特,1989年。博物馆没有。e.1012:5 - 2008©维多利亚和艾伯特博物馆,伦敦/索尼娅拉波波特

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论文档案显示艺术家如何使用可用的技术不同,创新的方法:实验计算机动画和艺术品的Vibeke索伦森和丽贝卡·艾伦在1970年代,简Veeder的作品灵感来自视频游戏在1980年代中期。(50)归档文件的艺术家也都写自己的软件创造艺术品,如Alyce Kaprow,麻省理工学院建筑与沃尔特·本德的机器组实验室,和艺术家Eudice菲德尔,他与罗素·j·艾伯特,加州州立大学的计算机科学教授。(51)集合中的其他艺术家已经适应现有的商业计划。宜必思(图8)由卡伦Guzak工作的一个例子,他在康沃尔学院学习绘画和版画,在1976年西雅图,。(52)这是早期彩色图形包和命名的计划工具,宜必思系统,这是由卡尔Youngmann开发在1980年代早期,华盛顿大学的地理副教授,和艾莉马修斯,一名平面设计师。(53)宜必思计算机程序最初是用来迅速产生变化的图像对于商业应用程序,如石油资源的映射。(54)1987年,Youngmann借给Guzak软件和彩色打印机。(55)她打印宜必思了FCG计算机896 kb的内存,一个阴极射线管和Tektoniks 4695彩色喷墨打印机,并画在数字化平板电脑电子笔。Guzak西雅图studio提供了一个协作中心;她有八个工作的艺术家共同的技术解决方案和互相鼓励探索计算机作为一个艺术制造工具的潜力。(56)

宜必思

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性别,技术和艺术

承认女性在计算机艺术中所扮演的角色,直到最近,仍然是一个相对隐蔽的历史。(57)许多重要的出版物和研究项目,如混合动力:女性/艺术/技术记录,绘制了妇女和早期的数码艺术的影响。(58)泰勒指出,然而,很少有处理复杂的性别和技术之间的关系。(59)

艺术家琼Truckenbrod凸显了性别政治的计算机文化在20世纪。和许多人一样,她指出其历史根源于军事和工程。(60)计算是一种社会结构,社会政治环境中制定。”(61)她描述了这种文化是编码和复杂的语法,指挥和控制结构,反映了计算机操作系统和相关的历史与商业和军事应用,表明这种情况下如何让许多女性艺术家使用电脑感觉疏远了。(62)莉莲施瓦茨的描述她与计算机科学家的合作也透露,与她挑衅“妓女”这个词的使用暗示女性作为生产者的不安性别动态的计算机艺术:

之前我有声誉的艺术我被卷入这些领域但当我开始使用电脑,我的艺术家开始看我是一个妓女。我还没有能够找到一个艺术圈,我可以讨论我的作品的美学。我不得不更换我的艺术家朋友和计算机科学家的朋友。”(63)

令人惊讶的是,电子计算的早期看到编程非常接受女性劳动力的作用,不像其他技术分层男女职业。(64)这意想不到的状况说明了电脑的女孩,一篇文章世界性的杂志从1976年4月。功能鼓励该杂志的时尚女性读者考虑职业规划,描述字段为女性提供承诺的工作机会。特性,作者路易斯•曼德尔,引用著名的计算机科学家,霍珀博士说编程”,就像计划晚餐。你必须提前计划和安排一切,让它准备好了,当你需要它。编程需要耐心和处理细节的能力。女人是“天才”计算机编程。(65)当代读者文章的语气似乎轻率和优越感。然而,这个功能确实提供的越来越多的女性在计算机编程工作。(66)在这个广泛的背景下,本文提供了一个有价值的和有用的洞察计算机工作的性别动态造型的几十年的电子计算机。

1960年代后的几十年编程行业变得越来越男性化。创建专业协会(如计算机协会(ACM)和数据处理管理协会(DPMA)),强调教育要求编程事业和广告活动,越来越多的有针对性的男性,导致电脑被视为更阳刚的追求。(67)这反过来加强当代性别偏见和刻板印象。Truckenbrod认为,这是由于男性化的框架和背景下,一些女性艺术家,如自己,觉得这个文化之外。

FORTRAN,对我来说就像写一系列数学方程。这种方法用于开发算法和编写程序反映了自上而下的组织模式,分层模式的思维主要是由男性使用。女人的编程方法是发现更多会话语言如COBOL,由1960年恩典料斗。作为知识女性参与多个关系的方式,以视觉为导向的编程过程使用移动的图标或数字显示屏,和连接到生产过程,女性更容易。(68)

Truckenbrod断言支持了这样一种观点:西方技术本身体现了父权价值观。(69)然而,越来越多的女权主义者,包括fli Henwood撰写和朱迪Wajcman,使用技术作为一种新兴的文化分析框架来研究性别和技术之间的关系。(70)这些文化分析框架技术作为“文化产品”,或“过程”。从这个角度来看,性别和技术意义不是固定或给定;他们是后天培养的。

馆长和教育遗产

从3 d动画帧来福士广场

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自1960年代以来女性,作为教育者和策展人,已形成强大的关键代理负责扩大,具有挑战性和理论计算机和数字艺术实践。控制论的意外,策划Jasia Reichardt,是第一个大型国际展览的电子、控制论和计算机艺术。这非常有影响力的展览在伦敦当代艺术学院举办1968年10月20日,探索创造性和技术之间的联系,尤其是控制论。在这一过程中,它与科学方法和直觉,和处理计算机和艺术之间的关系。在6500平方英尺、住房325名参与者被超过40000人,控制论的意外的结合图形,computer-composed音乐、电影和控制论的机器计算机艺术历史上标志着一个关键的时刻。(71)

这些年来这个开创性的展览,其他节目继续通知公众感知计算机艺术的方式。维多利亚和阿尔伯特博物馆的收藏品包括工作中的关键人物协调重大项目,如达西Gerbarg(图9)。1981年,她这次首次正式艺术展陪伴SIGGRAPH在图形和交互技术(特殊利益集团)(72)。Gerbarg,生于1949年,从宾夕法尼亚大学获得学士学位(1967年)之前完成MBA学位在纽约大学(1971)。(73)后,她开始使用计算机进行艺术创作Alvy射线史密斯创建交互式颜色油漆系统在计算机图形学实验室,位于纽约理工学院,Gerbarg也工作。(74)Gerbarg是一个教育的先驱,在建立研究生课程在计算机艺术在视觉艺术学院,在那里她也成立计算机艺术研究所的主任。

无标题的

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女性继续采取主要的角色在计算机艺术教学和批评——贡献所反映的持有这个词和帕特里克王子档案部门形象和材料。这些包括索尼娅·谢里丹的作品,创造了生殖系统计划于1970年在芝加哥艺术学院的学校。本课程探讨了影响通信革命的艺术,并对科技艺术教育的发展产生重大影响。(75)同样,从1970年到1998年,格蕾丝Hertlein计算机科学系教授,加州州立大学,在那里她教信息技术专家对计算机艺术。(76)最近,苏Gollifer (fig.10)演讲布莱顿大学的艺术学院,设计和媒体自1989年以来,虽然帕特丽夏搜索目前教授在交互设计和数字艺术在伦斯勒理工学院,纽约。女性还塑造了批评话语在地方的计算机视觉艺术,与著名的贡献包括艺术历史学家帕特里克王子;艺术家、作家和教育家安妮·摩根Spalter;馆长和作家辛西娅·古德曼和学者克里斯蒂保罗和玛戈特洛夫乔伊。(77)维多利亚和阿尔伯特博物馆的收藏的艺术家代表也发表了大量有关的话题,尤其是鲁思•莱维特的编辑艺术家和计算机关于计算机艺术之一,最早的选集。(78)

当代订婚和收购

本文利用计算机艺术的博物馆的收藏放到早期数字实践,重新治疗的性别失衡的主题和关注长期的传统女性从事计算机和数字艺术的领域。在某种程度上,这个讨论的动力一直是新媒体艺术的历史和新的兴趣,更具体地说,这个地方被女性在计算机艺术的历史,无论是在维多利亚和阿尔伯特博物馆。(79)很明显,越来越多的当代艺术和设计网络已经建立了解决失衡的女性艺术家在新媒体领域的工作,计算机艺术和技术。G。黑客(女孩黑客),合作设计,弗洛西MzTEK,等等,不一而足,组织与维多利亚和阿尔伯特博物馆的数字项目团队。

有人吗?

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显然,重新关注和讨论的继续排斥女性从当前新媒体艺术直接关系到博物馆的展览。(80)数字艺术博物馆的第一次重大展览,解码:数字设计感觉(2009年12月8日2010年4月8日),特色的独奏工作只有一个女艺人,重申为什么在这个领域需要更多的重要关注。(81)通过展览编程和收购,该博物馆是积极参与的问题。2013年展览后,芭芭拉是:一个巧妙的生活,大量的作品集合的艺术家是包括一系列的作品中,她用Norpak计算机系统在1982年的一次视频信息服务,和电脑动画面对面创建于1983年。

最近在2012年绘制的艺术品的艾莉森Craighead和乔恩·汤姆森进一步说明了重要性的博物馆收集最新的数字艺术作品。Craighead和汤姆森的协作实践探索全球通信网络如何改变我们的方式感知和理解我们周围的世界。使用的技术,他们的工作认为围绕着不断发展的数字概念和情感问题和文化景观。维多利亚和阿尔伯特博物馆的四个谷歌茶巾印有真实的搜索引擎结果返回给用户一个情绪化的短语“请帮帮我”时,“有人在吗?“(fig.11)”,请听我说”,“你能听到我吗?进入搜索领域使用谷歌在Netscape 4.7 Mac OS 9.2和Netscape 6在Windows 98。大部分的结果来自互联网公告板,反映出网络的主要用途。茶巾是身体的一部分工作,强调了艺术家的急性关键web无定形的意识品质及其深远的影响。喜欢Craighead和汤姆森的其他作品,的确,这些艺术家认为的这篇文章,这篇文章审查一个重要的文化和技术变革的时刻,而他们最近收购说明该博物馆继续参与收集数字艺术的问题,更确切地说,新媒体作品由女性。

尾注

1。计算机艺术的进一步信息:技术&术语可以发现:www.theartofbatik.com /内容/文章/ c / technology-and-terminology /

2。的控制论的意外收集器的设置由绘图机图纸后七石版画印刷。所有的艺术家代表的是男性。艺术家查尔斯Csuri和詹姆斯·谢弗,唐纳德·k·罗宾斯,莫恩英镑梅森,威廉羁绊,克里链和玻纤,艺术家群体的成员(系统工程师),土屋Haruki高村(产品设计师),正雄Kuni Yamanaka(航空工程师),小泉纯一郎Kazizaki(电子工程师),Makoto Ohtake(建筑设计),Koji Fujino(系统工程师)和Fujio丹羽宇一郎(系统工程师)。

3所示。荣誉Beddard,计算机艺术博物馆,博物馆的在线杂志,不。2 (2009),www.theartofbatik.com /内容/杂志/期刊》的研究/ issue-02 / computer-art-at-the-v-and-a /

4所示。ACM SIGGRAPH 86:艺术展目录,第13届会议上计算机图形和交互技术,达拉斯,1986年8月在18到22岁,(达拉斯:ACM SIGGRAPH, 1986);Beddard,计算机艺术博物馆,www.theartofbatik.com /内容/杂志/期刊》的研究/ issue-02 / computer-art-at-the-v-and-a /

5。格兰特·d·泰勒的“待价而沽”:机构、实践和早期的数码艺术的政治”,横向(《文化研究协会)问题2 (2013),http://lateral.culturalstudiesassociation.org/issue2/theory/taylor/

6。《美国残疾人法》项目,开拓女性在计算技术,http://women.cs.cmu.edu/ada/Resources/Women/

7所示。Joasia Krysa,Ada Lovelace:介绍(Ostfildern: Hatje Cantz 2011) 4。

8。朱迪·马洛伊,ed。女性艺术和技术(剑桥,质量。:麻省理工学院出版社,2003年)。

9。帕特里克王子,“妇女和寻找视觉情报”女性艺术和技术艾德。朱迪马洛伊(剑桥,质量。:麻省理工学院出版社,2003年),8。

10。维拉Molnar,艺术家的声明:不可思议的图片,数字艺术博物馆,http://dam.org/artists/phase-one/vera-molnar/artist-s-statement

11。沃尔夫Herzogenrath和芭芭拉Nierhoff、eds、维拉Molnar: Monotie,范围上,惊喜(不莱梅:Kunsthalle, 2006), 11。

12。玛吉特罗斯,ed。一个鲜为人知的故事,一个动作,一本杂志,和计算机的到来在艺术:新趋势和一些国际,1961 - 1973(剑桥,质量。:麻省理工学院出版社,2011),554。

13。艺术与设计的档案,AAD / 2009/19/10/39,优雅Hertlein,简历,1970年。

14。如上,14。

15。1974年Hertlein艺术的编辑电脑和人(该杂志曾被称为计算机和自动化)。她的美术编辑杂志1976年,1977年、1979年和1980年。Hertlein写了大量关于计算机艺术的编辑计算机图形学和艺术(从1976年到1978年)也发表了伯克利的企业公司。

16。泰勒认为,这是第一个艺术竞赛的发射计算机和自动化,促进计算机艺术的诞生。格兰特·d·泰勒,没有灵魂的篡位者:接待和批评的早期计算机艺术”,大型机经验主义:早期的计算和数字艺术的基础患儿,汉娜希金斯和道格拉斯·卡恩(柏克莱:加州大学出版社,2012),17-33。

17所示。BITSAVERS:计算机和自动化杂志文档库,
互联网档案馆,https://archive.org/details/bitsavers_computersAndAutomation;
计算机艺术竞赛,分隔数据库数字艺术(爸爸),http://dada.compart-bremen.de/item/Award/11

18岁。明尼苏达大学档案馆,凯瑟琳·纳什论文1910 - 1982,http://special.lib.umn.edu/findaid/xml/uarc00294.xml。其他艺术家的例子创建计算机艺术在1960年代末弗雷德里克Hammersley查尔斯Mattox,谁都在新墨西哥大学的任教。伊丽莎白东,“前言”,弗雷德里克Hammersley:电脑图纸1969患儿,克里斯蒂娜卡洛斯和丽莎Jann(加州威尼斯:洛杉矶百叶窗,2013),7。

19所示。凯瑟琳·纳什和埃德蒙·c·伯克利分校计算机程序为艺术家:艺术,莱奥纳多卷3 (1970):439。

20.凯瑟琳•梅森“计算机艺术的历史”(论文发表在图表发布会上,伯克贝克,伦敦大学,2004年11月11 - 12);也可以在网上:http://www.chart.ac.uk/chart2004/papers/mason.html

21。纳什和伯克利分校计算机程序为艺术家:艺术1,439 - 42。

22。罗森,ed。一个鲜为人知的故事,一个运动,557年。

23。赫伯特·w·因特网Computergrafik-Galerie:西尔维娅Roubaud(威斯巴登:Vieweg, 1981)。

24。“西尔维娅Roubaud传记”,分隔数据库数字艺术(爸爸),http://dada.compart-bremen.de/item/agent/648。

25。原名和贝尔电话实验室的AT&T贝尔实验室。

26岁。晚上9:戏剧&工程/提出当代表演艺术基金会的赞助下,Inc .)与实验艺术和技术合作公司。(纽约:当代表演艺术基金会,1966年)。

27。发布的文档集合吃可以访问:http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=237

28。发现和第一次,莉莲·施瓦茨的网站,http://lillian.com/discoveries_post/

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35。艺术与设计的档案,AAD / 2009/19/10/87,路易莎Kreiseberg之间通信,现代艺术博物馆的公共信息主管,和莉莲·施瓦茨8月28日,1984;艺术与设计的档案,AAD / 2009/19/10/87,艺术家的简历4月29日,1984年。

36。“数字艺术、动画、感知、分析”,莉莲·施瓦茨的网站,http://lillian.com/on-digital-art-animation-perception-analysis/

37岁。艺术与设计的档案,AAD / 2009/19/10/87: 54。

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40。帕特里克王子,“妇女和寻找视觉情报”,7。

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81年。奥地利艺术家Lia是唯一的个人代表女艺人解码:数字设计感觉。此外,节目包括对象由协作实践包括男性和女性、以及工作室由Jason布鲁日工作室工作,普适计算,全民所有和Trokia。

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