博物馆邓迪

苏格兰设计图标:GameMaker工作室

苏格兰设计图标是一系列小文章展示苏格兰的重量级玩家设计。游戏:设计/播放/干扰下个月开放,玩家艾伦·麦凯看着游戏制作工具,允许他为其他玩家创造经验。

我花了很多的生活玩游戏,无论是比例最大的塔刺客信条2前暴跌数千英尺微型干草堆,莫名其妙地不杀我或协调精心策划,但滑稽团队挡敌人的坦克看守。我已经交了无数的朋友在线玩游戏;难怪我有这样一个强烈的联系中。

游戏也已经在一些最困难的时期对我的我的生活,让我逃离现实,让我呼吸新鲜空气远离苦难。想象的微笑在我的脸上,当我学会了我自己可以创建游戏,甚至提供急需的干扰他人经历的艰难时期。

以前,制作游戏不是我有很多经验,但游戏开发软件(如统一和其他程序)终于成为可能。GameMaker工作室是我最喜欢的:简单的拖放系统允许我做更多的比我曾经以为我可以。我可以选择使用哪一个我自己的作品,我希望每一个广阔的世界,我已经鼓起。它都是活着的时候让我感觉像一个专家谁花了数年时间发展我的工艺。

截图从GameMaker工作室

最初开发心灵的教授马克Overmars博士1999年然后被邓迪的溜溜球在2007年游戏,GameMaker工作室已经用于制造越来越多的惊人的游戏。其中一个是2015年的英国电影学院奖提名Undertale托比·福克斯,一个故事讽刺和fourth-wall-breaking自我意识,我能够与99%的字符。

另一个例子,Spelunky,是在2009年创建的,德里克。这洞穴里探险使我的心几乎破裂当我看到多少宝藏我失去了在一个特定水平:小心翼翼那么仔细和准确地说,之前不小心试探性的一步走得太远了,到世界末日的一个巨大的坑(蜘蛛)。

GameMaker工作室中扮演了一个不可或缺的重要角色的许多惊险的游戏,抨击了独立的场景在过去的几年里。这无数像我这样的新开发人员是一笔无价的财富,渴望为创作注入活力,否则将被留下在笔记本。

这个工具是很重要的我如何民主化游戏制作和赋予全球年轻人在把他们使用有时被忽视的生活愿景的设计形式。留意我们下次你在苏格兰设计画廊。

艾伦是一个游客在博物馆邓迪的助理。

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