博物馆邓迪

苏格兰设计图标:旅鼠

苏格兰设计图标是一系列小文章展示苏格兰的重量级玩家设计。在我们一开始,拉塞尔回忆玩视频游戏20年前旅鼠。

作者:拉塞尔Dornan

当我听到高音,现在标志性的,“我们走吧!“第一次,我完全被迷住了。无情的,不可阻挡的3月的小蓝色和绿色旅鼠在我海军准将屏幕,其实是我自己的丑陋的试图拯救每一个人。遗憾的是,我并不总是成功。

旅鼠,DMA Psygnosis发布的设计和设计的1991年,是一个最成功的电子游戏早期的年代,全球销量超过1500万册。比赛的目的是拯救一定比例的生物下降到每个级别和试图使他们的方式退出。他们的通道被逐渐增加的危险和陷阱的球员比赛指导群旅鼠通过障碍的景观通过分配他们的各种能力,如登山、浮动,轰炸,阻塞、抨击、采矿和挖掘。

游戏看似简单,很容易上瘾,在邓迪诞生了。在1980年代中期,邓迪成为一个电子游戏中心设计。金斯威业余计算机俱乐部培养迈克邮报的编程技能,戴夫·琼斯,罗素凯等人将成为国际重要的视频游戏的创造者。

他们最初的想法旅鼠来自竞争挑战找到尽可能多的在屏幕上移动对象。小字符(移动)在屏幕上移动的集体的团队认为小型啮齿动物的普遍认为但不真实的故事从悬崖跳跃。

你可以看到游戏的画面被迈克打玩,它的创建者之一,在我们的苏格兰设计画廊。

我不知道我想知道我花了多少时间在我的电脑试图拯救数以百计的像素化人物前往他们的厄运的恍惚。我当我未能拯救他们而感到内疚,但异想天开的设计和强迫性的游戏意味着这些时间花得值。不过,我仍然怀疑如果旅鼠是唯一在恍惚状态。

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