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游戏:设计/播放/破坏-官方展览的书

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游戏:设计/播放/破坏了游戏的设计和文化自2000年代中期以来,调查突破性的当代设计工作,创造性叛逆的玩家社区,和政治对话,定义这个运动。
星光熠熠的演出班底的贡献者考虑各种各样的游戏,从大片像我们过去和Splatoon文化现象,比如Minecraft等非主流产品消费我,解决难题的身体形象和极端节食。加拿大学术和极简主义的游戏设计师皮平巴尔地址暴力电子游戏通过他的工作在一系列枪声;凯特布儒斯特讨论扇艺术的创造和同人小说与多人的第一人称射击游戏照管;而且社区和现象“动漫真人秀”探讨通过Philippa Warr联赛的传说和2017年世界总决赛在北京。还有罕见的材料包括设计师的笔记本,概念艺术,原型和游戏,比如旅程背后的艺术灵感,肯塔基州零,没有一个人的天空。
这确实是一个具有里程碑意义的出版物,使游戏成为主流文化的批评,把他们与更传统的创造性表达的媒介。

作家/艺术家/设计师

玛丽Foulston和克里斯蒂安波动率

页面

208年

240 mm x 190 mm

国际标准图书编号

9781851779406

产品代码

154922年

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